PBR

提供基于PBR(物理渲染)技术的材质与着色器资源,涵盖Substance Designer制作的99种写实材质、Blender PBR Bridge桥接工具、Unity/Unreal引擎定制着色器(含URP/HDRP兼容方案),以及模块化科幻场景与钻石折射特效等资产。支持多平台开发,适用于游戏、影视及虚拟现实项目的高精度渲染需求。

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模块化科幻室内场景Modular Scifi Season 2 Starter Bundle

Modular Scifi Season 2 Starter Bundle是模块化科幻室内场景,是科幻工程集合的一部分! 这是UE4开始科幻项目的完美产品。此捆绑包包括模块化科幻系列“工程师系列”的前3包。其中包括示例环境,演示如何将所有三种产品一起使用,以创建细节丰富、令人惊叹的科幻环境。整体成本可节省50美元。用你自己的个人风格为你的项目创造美丽的科幻环境。每个网格最多自定义4个单独的遮罩区域,并根据您的喜好调整PBR和颜色值。   包含的内容 模块化SciFi:工程走廊 模块化SciFi:工程道具 模块化SciFi:工程室内 独家示例环境,演示如何连贯地使用所有包。   每个单独包的地图示例! Modular Scifi Season 2 Starter Bundle模块化科幻室内场景下载地址: 技术细节 纹理大小:纹理范围从64×64到4096×4096 碰撞:自定义碰撞 Tri计数:资产范围从2到23478 Tris。 网格数:194 材质和材质实例数:29个材质,265个材质实例 纹理数量:407 蓝图数量:4 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows    
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中世纪教堂建筑模块化场景Medieval Modular Church

Medieval Modular Church是一组中世纪教堂建筑模块化场景包,灵感来源于内部工作的罗马式建筑。 演示地图在我的GTX1070和i7 8700k上以120 fps 8.33 ms的速度流畅运行,4k分辨率和电影设置。 没有家具的修道院建筑群(教堂+塔钟+回廊+餐厅+宿舍+书房+图书馆-Church+TowerBell+Cloister+Refctory+Dormitory+Scriptorium+Library)在LOD0处约为7.100.000三角形,最低LOD处约为1.200.000三角。(新更新后可能会更多) 更新V1.1 添加了一组新的纹理,可以改变外观的整体外观。(与我的中世纪模块化小镇更好地融合)-Added a new set of textures that change the overall look of the exterior. (Better integration with my Medieval Modular Town ).。 添加了更多道具,如祭坛布和餐具-Added more props like the altar cloth and...
Substance智能材质 实用素材

29组Substance 3D Painter高品质废土风专用智能材质PBR纹理

Post-Apocalyptic Smart Materials是一个拥有29个高细节和完全可定制的废土风专用智能材质(spsm)。适用于高品质破败、废土风场景制作: 高质量预览 每个层都有正确的名称 不重 可定制的 100%由物质涂料制成 使用PBR验证器检查所有材料 兼容Substance 3D Painter,版本7.3.0及更高 自定义工具架预览 使用形状操纵创建的所有图案 物质绘制器中的默认纹理和贴图 安装使用方法: 将文件智能掩码“spsm”复制到Substance Painter工具架文件夹中 注意: *此材料仅适用于最新版本的Substance Painter *Substance 3D Painter,版本7.3.0或更高 29组高品质废土风专用智能材质PBR纹理下载地址:
3d模型 Unity插件

落基山脉自然环境风格包Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP

  Rocky Hills Environment-Mega Pack是一个落基山脉自然环境风格3D艺术包,为艺术家提供简单快速的树叶着色器解决方案。包括第三方工具。 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2021.2.3f1 不兼容 兼容 兼容 020.1.3f1 不兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 此包与Unity(SRP:URP+HDRP)2020.1.3f1或更高版本兼容。此软件包不支持标准/内置RP。支持下载版本2020.1.3f1或更高版本。 在Unity版本中测试:2020.1.3f1、2020.3.23f1、2020 1.1.1f1、2011.2.3f1和2022.1.0b4 描述 用于游戏和3D应用程序4.0版的高质量、半逼真3D环境艺术包。几乎没有照片源材料,因为大多数纹理都是使用Substance Designer或手绘制作的。资源得到了很好的优化,因为4k图集使GPU和内存更轻,而预制板包含LOD级别。   Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP下载地址:   主要渲染管线: 使用的主要管道是“通用渲染管道”,其中包含一个HDRP转换包。切换到高清渲染管道相对容易,现在可以开箱即用。要获得最新的(TFS)着色器、更新的模型和功能,请确保使用Unity 2021.2.3f1或更高版本下载。 植被包含第三方工具“自定义树导入器”(CTI),该工具与“高级树叶着色器”兼容。自定义树导入器着色器以最小的性能影响提供逼真的风和树叶,因此很有可能在低端平台上使用。 (TFS-托比树叶着色器)是一种新的轻型、快速和简单的植被着色器,在“放大着色器”编辑器中制作。在URP和HDRP中工作*在“发布”选项卡中阅读更多信息。  ...
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32组木质纹理智能材质PBR纹理Wood Smart Materials Vol 02

  Wood Smart Materials Vol 02是智能材质的第02卷,是一套32组木质纹理智能材质PBR纹理 32高细节木质智能材料(spsm)-32 high detailed wood smart materials (spsm).。 资产的特点及优势-Advantage of this package: 每个层都有正确的名称-Each layer has the correct name 轻量的-Not heavy 可定制的-Customizable 高质量预览(PNG)-High-quality preview (PNG) 100%由物质涂料制成-100% made with substance painter 使用PBR验证器检查所有材料-All materials checked with PBR validator...
Substance智能材质 贴图素材

9组substance painter金属及锈迹智能材质

9组substance painter金属及锈迹智能材质!9金属和生锈智能材料(SPSM物质油漆智能材料) 9 METAL AND RUST SMART MATERIALS ( SPSM substance painter smart materials ) See GIF display for each smart material here : 请在此处查看每个智能材质的GIF显示:https://www.artstation.com/artwork/KagX14 how you can use this 如何使用: -你可以将这些材料用于任何游戏、电影、个人项目等 you can use these materials for any game ,film...
3d模型 Unity资产

5组人形怪兽异形恐怖角色Humanoids_Monsters_Pack

Humanoids Monsters Pack 是一个包含5组人形怪兽异形恐怖角色资源包! Pack has 5 characters 包含5个角色 The character is perfect for games in the style of Horrors, 该角色非常适合恐怖游戏风格的游戏, The characters has 45 animations, 角色有45个动画, ANIMLIST https://drive.google.com/open?id=1XI7DhKzQxfwLQroJ9apl6u993CeWFQe8 资产名称: Humanoids Monsters Pack 资源版本: V1.1 文件大小: 支持Unity编辑器版本: Unity2018.4.21或更高 Humanoids_Monsters_Pack下载地址  ...
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100组Onelvxe超逼真4K高清纹理贴图等合辑

ONELVXE 材料管道束 100 种材质、ONELVXE Studio 着色器、实用着色器和纹理插件的整个捆绑包。 百变包 10 种实用材料(皮肤、蜡、车漆等)、ONELVXE Studio 着色器和纹理插件。 产品详情 材料库: 与包捆绑在一起的是 100 种不同的 PBR 材料和实用 FX 节点组,可帮助您入门。这些材料在设计时考虑到了速度,开箱即用。您可以通过两种方式访问​​这些材料。您可以像往常一样从库 .blend 文件中附加材质,也可以使用 ONELVXE 纹理桥将构成材质的所有纹理导入到材质节点树中。 ONELVXE 原则着色器: Cycles Disney Shader – 在 Cycles 中使用 PBR 渲染算法在各种着色模型之间进行选择和混合,告别复杂的基于节点的材质设置。基于 Disney Principled Shader,此节点组可用于制作几乎任何可以想象的材料,包括:非金属(电介质)、具有各向异性的金属、汽车油漆、玻璃/折射材料、皮肤 (SSS)、发射类型材料、和自然类型的材料。为 PBR...