落基山脉自然环境风格包Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP
3d模型Unity插件

落基山脉自然环境风格包Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP

  Rocky Hills Environment-Mega Pack是一个落基山脉自然环境风格3D艺术包,为艺术家提供简单快速的树叶着色器解决方案。包括第三方工具。 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2021.2.3f1 不兼容 兼容 兼容 020.1.3f1 不兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 此包与Unity(SRP:URP+HDRP)2020.1.3f1或更高版本兼容。此软件包不支持标准/内置RP。支持下载版本2020.1.3f1或更高版本。 在Unity版本中测试:2020.1.3f1、2020.3.23f1、2020 1.1.1f1、2011.2.3f1和2022.1.0b4 描述 用于游戏和3D应用程序4.0版的高质量、半逼真3D环境艺术包。几乎没有照片源材料,因为大多数纹理都是使用Substance Designer或手绘制作的。资源得到了很好的优化,因为4k图集使GPU和内存更轻,而预制板包含LOD级别。   Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP下载地址:   主要渲染管线: 使用的主要管道是“通用渲染管道”,其中包含一个HDRP转换包。切换到高清渲染管道相对容易,现在可以开箱即用。要获得最新的(TFS)着色器、更新的模型和功能,请确保使用Unity 2021.2.3f1或更高版本下载。 植被包含第三方工具“自定义树导入器”(CTI),该工具与“高级树叶着色器”兼容。自定义树导入器着色器以最小的性能影响提供逼真的风和树叶,因此很有可能在低端平台上使用。 (TFS-托比树叶着色器)是一种新的轻型、快速和简单的植被着色器,在“放大着色器”编辑器中制作。在URP和HDRP中工作*在“发布”选项卡中阅读更多信息。   功能和版本更新: 功能 •PBR材质和4k纹理图集,GPU和内存灯 •具有4个LOD级别的独特悬崖网格 •具有4个LOD级别的模块化巨石 •总共1227个预制件(优化网格、合并预制件等)...
32组木质纹理智能材质PBR纹理Wood Smart Materials Vol 02
Substance智能材质实用素材

32组木质纹理智能材质PBR纹理Wood Smart Materials Vol 02

  Wood Smart Materials Vol 02是智能材质的第02卷,是一套32组木质纹理智能材质PBR纹理 32高细节木质智能材料(spsm)-32 high detailed wood smart materials (spsm).。 资产的特点及优势-Advantage of this package: 每个层都有正确的名称-Each layer has the correct name 轻量的-Not heavy 可定制的-Customizable 高质量预览(PNG)-High-quality preview (PNG) 100%由物质涂料制成-100% made with substance painter 使用PBR验证器检查所有材料-All materials checked with PBR validator 自定义预览(工具架预览)-Custome Preview (Shelf Preview) 使用实体绘制器中的默认纹理和贴图通过形状操纵创建的所有图案-All patterns...
9组substance painter金属及锈迹智能材质
Substance智能材质贴图素材

9组substance painter金属及锈迹智能材质

9组substance painter金属及锈迹智能材质!9金属和生锈智能材料(SPSM物质油漆智能材料) 9 METAL AND RUST SMART MATERIALS ( SPSM substance painter smart materials ) See GIF display for each smart material here : 请在此处查看每个智能材质的GIF显示:https://www.artstation.com/artwork/KagX14 how you can use this 如何使用: -你可以将这些材料用于任何游戏、电影、个人项目等 you can use these materials for any game ,film ,personal project ..etc 安装使用方法notes: 将spsm文件放置在<<Documents>Algorithmic>Substance painter>shelf>Smart...
5组人形怪兽异形恐怖角色Humanoids_Monsters_Pack
3d模型Unity资产

5组人形怪兽异形恐怖角色Humanoids_Monsters_Pack

Humanoids Monsters Pack 是一个包含5组人形怪兽异形恐怖角色资源包! Pack has 5 characters 包含5个角色 The character is perfect for games in the style of Horrors, 该角色非常适合恐怖游戏风格的游戏, The characters has 45 animations, 角色有45个动画, ANIMLIST https://drive.google.com/open?id=1XI7DhKzQxfwLQroJ9apl6u993CeWFQe8 资产名称: Humanoids Monsters Pack 资源版本: V1.1 文件大小: 支持Unity编辑器版本: Unity2018.4.21或更高 Humanoids_Monsters_Pack下载地址     1.Monster 01(怪兽1) PBR textures(PBR纹理) -Albedo贴图...
100组Onelvxe超逼真4K高清纹理贴图等合辑
实用素材贴图素材

100组Onelvxe超逼真4K高清纹理贴图等合辑

ONELVXE 材料管道束 100 种材质、ONELVXE Studio 着色器、实用着色器和纹理插件的整个捆绑包。 百变包 10 种实用材料(皮肤、蜡、车漆等)、ONELVXE Studio 着色器和纹理插件。 产品详情 材料库: 与包捆绑在一起的是 100 种不同的 PBR 材料和实用 FX 节点组,可帮助您入门。这些材料在设计时考虑到了速度,开箱即用。您可以通过两种方式访问​​这些材料。您可以像往常一样从库 .blend 文件中附加材质,也可以使用 ONELVXE 纹理桥将构成材质的所有纹理导入到材质节点树中。 ONELVXE 原则着色器: Cycles Disney Shader – 在 Cycles 中使用 PBR 渲染算法在各种着色模型之间进行选择和混合,告别复杂的基于节点的材质设置。基于 Disney Principled Shader,此节点组可用于制作几乎任何可以想象的材料,包括:非金属(电介质)、具有各向异性的金属、汽车油漆、玻璃/折射材料、皮肤 (SSS)、发射类型材料、和自然类型的材料。为 PBR 创建的节点组允许全局着色器控制,例如粗糙度、镜面反射和颜色,同时为其他着色模型保留更具体的控制。 ONELVXE 纹理桥: 任何好的材料的基础都是下一级纹理。ONELVXE Texture Bridge...
大型购物中心商场环境素材包Shopping Mall Environment Kit
3d模型实用素材

大型购物中心商场环境素材包Shopping Mall Environment Kit

Shopping Mall Environment Kit是一套大型购物中心商场环境素材包! 真实的购物中心环境。注重细节和AAA游戏质量。包括主要的商场建筑结构以及许多不同种类的商店、厕所、咖啡馆。网格是模块化的,还包括许多道具和贴花。 Realistic Shopping Mall Environment. Made with attention to detail and AAA game quality. Contain main mall building structure as well as number of different kind of stores, toilets, cafe. Meshes are modular, a number of props and decals are included as...
风格化殖民地城镇模块化创作场景资源Modular_Stylized_Colonial_Town
3d模型Unity资产

风格化殖民地城镇模块化创作场景资源Modular_Stylized_Colonial_Town

  Modular Stylized Colonial Town是一组风格化殖民地城镇模块化创作场景资源! 受Bioshock建筑和见证游戏美学的启发,我们用PBR高分辨率纹理打造了一个模块化小镇,为您的游戏带来AAA级的感觉。 现在,您可以在游戏中使用模块化建筑和道具构建高度详细的殖民地城镇小巷和街道。 建筑物是模块化的,因此建议使用优化工具来减少抽签。 建筑物未针对移动设备进行优化 当前没有优化的场景在统一编辑器中以3440×1440分辨率在970GTX上运行60fps。   Modular_Stylized_Colonial_Town下载地址及密码   受生化奇兵建筑和见证游戏美学的启发,我们制作了一个具有PBR高分辨率纹理的模块化城镇,为您的游戏提供AAA级的感觉。 现在,您可以在游戏中使用模块化建筑和道具建造高度详细的殖民城镇小巷和街道。 建筑物是模块化的,因此建议使用优化工具来减少绘制调用。 建筑物未针对移动设备进行优化 当前场景未经优化,在 Unity 编辑器中以 3440×1440 分辨率在 970GTX 上运行 60fps。
末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1
建筑模型环境模型

末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1

  世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。   建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件   包装包括:   郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings is 10000 tries for Highest LODs...
PBR地形材质素材PBR Terrain Textures for Unity 5 v2.0
Unity资产贴图素材

PBR地形材质素材PBR Terrain Textures for Unity 5 v2.0

Unity5PBR地形纹理 1-精心制作的最佳视觉逼真度,非常适合创建荒地环境。 2-大部分为2048×2048像素,高度细节,完美无缝。 纹理针对Unity 5标准和标准镜面反射着色器进行了调整,在网格上使用时,还针对UBER进行了测试和调整。地形纹理是psd,alpha通道中有平滑贴图,网格漫反射纹理是jpg,镜面反射/平滑也可用于网格。为即将推出的PBR地形包添加了一些4096px的采样器。 PBR Terrain Textures for Unity 5 1-Carefully crafted for optimal visual fidelity, perfect for creating a wasteland environment. 2-Mostly 2048×2048 pixels highly detailed and perfectly seamless. Textures are tuned for Unity 5 standard and standard specular shaders, also tested and tweaked...
中东沙漠宫殿城堡环境场景
3d模型Unity资产

中东沙漠宫殿城堡环境场景

  中东沙漠宫殿城堡环境场景Desert Environment – Town Palace CITADEL 介绍CITADEL,逼真的Desert Environment沙漠环境包;完美地快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景,具有惊人的真实性。 Introducing CITADEL, the Photorealistic Desert Environment Pack; perfect for rapidly creating impressive desert town scenes with breathtaking realism. Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.32f1 兼容 兼容 兼容 描述 *请注意* – 使用HDRP来获得该资产的最大效益。支持内置RP(标准),但在我们的HDRP演示中,灯光、后期处理和材料的质量要高很多。 今天就用CITADEL提升你的项目。 有了这个包,你可以:快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景,并具有令人惊叹的真实感。 软件包包括 为游戏准备的沙漠环境场景。 100多个为质量和性能而优化的游戏就绪资产。 30多个模块化的宫殿外墙模型。 8个房屋和塔楼模型。...