Maya插件
Maya快速建模UV编辑曲线编辑工具包RS Tools Bundle
免费分享RS Tools Bundle!RS Tools Bundle是一个适用于 Autodesk Maya 的 Python 工具,提供强大的网格编辑、选择、界面布局、导入、导出和曲线操作。版本 2.0 是一个扩展性的升级,其中包含许多新工具和对先前功能的增强。快速创建工具包2.0,快速编辑工具包2.0,重命名2.0,着色器,Maya自定义工具架。
Maya高效硬表面建模插件HardMesh v2.37 支持Maya 2019~2023破解版
HardMesh插件是Maya的一款强大的硬表面建模插件,它提供了一种快速、高效的工作流程,可以帮助用户更轻松、更快捷地创建高质量的硬表面模型。该插件提供了大量的快捷键及控件,以及用于编辑和修复网格的力和曲线工具,使用者可以灵活和精确地对网格进行操作,所创建的模型质量更加优秀。 HardMesh For Maya 版本信息\下载方式 版本 Maya版本支持 提供下载方式 更新日期 1 HardMesh Tools v1.0.31 For Maya Maya 2015-2016 Win 百度网盘+夸克网盘 2023-02-10 2 HardMesh v2.2 For Maya Maya 2017-2018 Win 百度网盘+夸克网盘 2023-02-10 3 HardMesh v2.2.1 For Maya Maya 2017-2018...
ziRail For Maya : Maya高效重拓扑建模插件免费分享
ziRail for Maya 0.85 支持Maya2018-2020是一款为Maya设计的重拓扑插件,提供了解决复杂模型拓扑结构问题的强大工具。这款插件非常适合三维模型制作人员,特别是在角色动画和特效领域,可以帮助他们更有效地解决模型问题。
史上最强3D场景数据转换器-MaxToMaya_v3.0a将3D Max场景无损导入到Maya
免费分享的maya数据转换插件。MaxToMaya_v3.0a是一款强有力的3D转换插件,可以实现从3ds Max中直接将模型、材质、数据等无损的转入到Maya软件中。它被设计来快速解决转换、导入和转换3ds Max文件的问题,以及将3D的内容完全转换到Maya的场景里。
免费分享Maya插件Unreal Live Link V2.1-实时链接虚幻5助您实现实时渲染
免费分享Maya插件-Unreal Live Link V2.1,插件可以实时将动画数据从Maya发送到Unreal中。不管您现在是在制作一个虚拟环境,还是在构建一个无与伦比的游戏,您都可以在Maya中处理角色,并立即实时渲染在虚幻中。
ViewportIt为Maya视窗带来终极提升体验的插件
ViewportIt v2.5 for Maya 2022是一个非常实用的Maya插件,能够帮助你更快速、更高效地呈现视口。重要的是这个插件免费提供给您!它提供了各种强大的功能,包括快速预览、视口图层、视口选择、视口调色板和视口过滤器。这些功能都能够帮助你更方便地管理和呈现视口中的模型,从而使你的工作更加高效。
Maya插件GN Quad Fill Hole-自动填充修补模型四边面的利器
GN Quad Fill Hole是一款Maya建模插件,免费提供四个版本:v4.01~v4.22,主要功能是自动填补模型中的缝隙和洞,且自动生成标准的四边面,使用该插件可以大大简化模型修补的工作流程。
Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版
NinjaDojo GrandMaster V6.1是一款Maya的超级工具集,拥有涵盖模型制作、UV编辑、重命名、灯光、碎裂工具、自动城市创建、自动建筑创建、资源工具等,能够满足你日常建模灯光特效等一系列的工作。 重要提示! 本插件涵盖两个版本一个中文版、一个英文版,两个版本除了语言不同功能上没有差异,工作需要中文版的小伙伴可以直接选择V6.1汉化版。 NinjaDojo GrandMaster V6.1汉化版:几乎所有的模块都进行了汉化,覆盖率接近95%,除Maya自身的内容基本进行了汉化。 NinjaDojo GrandMaster V6.1汉化界面: 安装方法: 将解压出来的 Ninja_Dojo 文件夹随便放个地方,最好是C盘 执行 mel : source “插件路径/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“插件路径/Ninja_Dojo/”) 例如:我把Ninja_Dojo 文件夹丢到桌面,那么运行的mel则是: source “C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/”); 注意斜杠反向! 如果您直接放入到C盘那么你可以直接拷贝一下代码: source “C:/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Ninja_Dojo/”); 直接看一下图例: ...

