Blender

Blender专业插件合集,涵盖PBR Bridge材质ID生成、FLIP Fluids流体模拟、True TERRAIN 5程序化地形、Hdri Maker超480种HDR光照环境,以及免费BagaPie Modifier参数化建筑预设,助力3D艺术家高效创作。

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Cinema 4D 2026.2 发布:物理布料笔刷 + iPad 版公测

Maxon 正式发布了 Cinema 4D 2026.2,并同步开启了 Cinema 4D for iPad 的公测注册。桌面版更新的核心亮点是全新的 Fabric Brush(布料笔刷),这是一款基于物理模拟的建模工具,能实时雕刻出逼真的布料褶皱。此外,C4D 2026.2 原生支持 Windows on ARM 架构,显著提升了 Copilot+ PC 的性能并降低了内存占用。iPad 版将支持 M2/M3 芯片设备,允许用户通过触控或 Pencil Pro 进行创作,并能与桌面版及 ZBrush 无缝互通。
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Open Light 发布:免费程序化 HDR 灯光纹理生成器

资深灯光艺术家 Borja Rama 发布了 Open Light,这是一款免费且实用的程序化 HDR 灯光纹理生成工具。专为灯光 TD、合成师及 CG 通才艺术家设计,Open Light 能够生成 32 位 4K 分辨率的灯光纹理(如聚光模板和柔光箱),并支持 ACEScg 工作流。它内置了 10 种核心修饰器(如柔光箱、LED 面板、反光板等),用户可通过滑块实时调整,并添加色温、挡光板、网格、暗角以及 Lee/Rosco 真实的色纸模拟效果。生成的纹理可导出为 EXR 或 HDR 格式,适用于 Blender、Maya、Unreal Engine 等主流 DCC 软件。目前 Windows 版免费(Beta),Mac 版正在开发中。
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V-Ray for Blender 社区版发布:免费商用 + 2K 限制

Chaos 正式发布了 V-Ray for Blender Community Edition(社区版),这是一款免费且允许用于商业项目的渲染器版本,主要面向学生、爱好者、教育者及自由职业者。该版本功能相对完整,但设有限制以区别于商业版:渲染分辨率上限为 2K (2560 x 2560),仅支持 8 位图像格式(不支持 EXR/32 位 TIFF),不支持分布式渲染或无头渲染,且无法导出 .vrscene 文件。不过,用户仍可使用超过 14,000 个 Chaos Cosmos 资产。许可证有效期为 90 天,可通过填写简短问卷无限续期。
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ASWF 接纳 OpenPGL:渲染加速库获新生,对标 Embree

开源路径引导算法库 OpenPGL 正式被 Academy Software Foundation (ASWF) 接纳为沙盒项目。这一举措为 OpenPGL 带来了新生,此前其原开发者 Intel 已于 2025 年底因战略调整停止了开发。OpenPGL 通过优先计算与场景表面交互的光线路径,帮助渲染器更快地收敛噪点,已被广泛应用于 Blender Cycles、V-Ray、Houdini Karma 以及迪士尼 Hyperion(用于《疯狂动物城 2》)等主流渲染器中。该项目由原 Intel 工程师 Sebastian Herholz 继续维护,目标是成为路径引导领域的“Embree”。
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Autodesk 收购 RADiCAL:AI 动捕服务 7 月 6 日关闭

Autodesk 已正式收购 AI 动作捕捉公司 RADiCAL 的核心技术与知识产权,包括驱动其核心服务的 Motion 技术和在线 3D 编辑器 Canvas。作为收购结果,RADiCAL 原有的 Web 门户(提供 Radical Core、Live 和 Canvas 服务)将于 2026 年 7 月 6 日 正式关闭。现有用户需在此日期前下载处理后的 FBX 文件及源视频,但 Live 和 Canvas 的场景数据无法下载。Autodesk 明确表示不会接收用户数据,RADiCAL 将保留用户账户所有权,且数据不会被出售给 Autodesk 或第三方。此次收购延续了 Autodesk 2022 年的投资战略,旨在将 AI...
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mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator

mGear 开发团队发布了 mGear 5.3,这是针对 Maya 的开源角色绑定框架的最新重大更新。作为“迄今为止功能最丰富的版本”,mGear 5.3 引入了多项新工具,包括 Blendshape Setup Transfer(自动在不同网格间传递混合变形设置并清理冗余数据)和 SDK Creator(直接从时间轴姿态生成 Set Driven Key 设置)。此外,该版本还更新了 Guide Template Manager(带缩略图预览的绑定模板库)、Bookmarks Tool 和 Matcap Viewer。技术层面,mGear 5.3 已升级至 Python 3.13 以符合 VFX Reference Platform 标准,并移除了 Python 2 兼容层。mGear 是免费开源的,支持 Maya 2022+(Win/macOS/Linux),并提供商业支持。
Unity Shader Unity VFX

Anime Shading Plus:Unity URP 专属二次元\卡通风格渲染神器

Anime Shading Plus 是 Unity URP 专属二次元渲染插件,支持 CelShading/StylizedPBR/Face 三种模式。特色包括 SDF 面部阴影烘焙、网格/屏幕双描边、传神眼眸 Shader 及电影级后处理(ToneMapping/光晕)。兼容 Unity 2022.3 至 Unity 6,主打 PC/iOS 平台,提供 LWGUI 编辑器与完整文档,是打造 JRPG 级画质的理想方案(暂不支持 HDRP/Built-in 及 VR)。
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Tamga 发布:极简轻量级 3D 雕刻绘画应用,支持全平台

VFX 技术总监 Ahmet Levent Taşel 发布了 Tamga,这是一款主打轻量级和极简工作流的 3D 雕刻、数字绘画及风格化渲染应用。Tamga 旨在解决复杂软件带来的“艺术家疲劳”,提供类似真实黏土雕刻的直观体验。它支持全平台使用,包括浏览器(WebGPU)、桌面端(Windows/macOS/Linux)和 iPad。核心功能包括基础的雕刻笔刷(如黏土、平滑、膨胀)、顶点绘制、独特的 Ink 模式(用于创建水墨风格效果)以及布尔运算。软件对个人用户免费,商业用途仅需不到 15 美元,支持 OBJ 格式导入导出,是 ZBrush 和 Mudbox 的轻量级替代方案。
Blender 软件工具

iCity V1.7.1+iCity Cyberpunk Theme:Blender赛博朋克程序化城市建筑主题扩展包

iCity Cyberpunk 是 Blender 插件 iCity V1.7.1 的专属赛博朋克主题包,需配合 Blender 4.5+ 使用。它提供霓虹建筑、全息装置、湿润路面等风格化资产,预置体积雾与雨夜光影效果。支持程序化生成道路、桥梁与自适应建筑,具备非破坏性工作流与后台导出功能(GLB/FBX/USD),适用于游戏开发、影视概念设计及 AI 训练场景搭建,一键构建高性能未来都市。