Unity插件 碰撞器可视化体验:Crucial Collider Gizmo关键碰撞器工具 Crucial Collider Gizmo是一款方便快捷的关键碰撞器工具,让你能够轻松找到触发器并可视化动态碰撞体积。通过Crucial Collider Gizmo,你可以自定义碰撞器的外观、颜色和透明度,使其在场景中易于识别。
Unity插件 Unity颜色统一管理工具-ColorMGR ColorMGR:一键管理颜色和创建调色板的利器。适用于Unity开发者,提供高效的工作流程,实现多项目和多开发者之间的一致颜色管理。创建、编辑调色板、导出颜色方案,并轻松应用于选定的对象。支持导出脚本,适用于运行时动态生成的内容。完美支持NGUI和Daikon Forge GUI。"
Unity关卡设计工具Unity插件 CompuTextures-Unity编辑器内纹理生成器 CompuTextures是一款强大的Unity编辑器内纹理生成器。它能创建定制的平铺2D或3D纹理,并支持多种噪声类型和后期处理效果。您可以在编辑模式下预览纹理,并保存为.png或.asset文件。请注意,该工具目前仍在开发中,不适用于生产环境。CompuTextures将成为您节省搜索纹理时间的利器,为可视创作提供丰富的功能选项。
Unity关卡设计工具Unity插件 Unity点云查看器工具插件 Point Cloud Viewer and Tools是一款适用于Unity的软件解决方案,可用于查看激光扫描云点数据。该软件支持多种导入格式,包括XYZ、XYZRGB、CGO、ASC、CATIA ASC、PLY(ASC)、LAS和PTS。此外,该工具还提供两个Unity编辑器插件,可将点云数据转化成二进制格式或规则的Unity网格。该软件的DX11查看器需要DX11硬件支持,不支持Mac和移动端(android/ios)。
Unity ShaderUnity插件 shader节点纹理烘焙插件Shader Graph Baker Shader Graph Baker是一个用于将着色器曲线图节点烘焙到纹理文件中的编辑器和运行时工具,可用于创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理。本文将介绍Shader Graph Baker的功能和使用方式,同时强调其仅支持Unity 2020.3和2021.3 LTS版本。
Unity关卡设计工具Unity插件 Umbra Boundary Builder游戏关卡边界快速创建工具 Umbra Boundary Builder是一款游戏边界建造工具,能够帮助您快速为游戏关卡或区域设置边界,并生成与之相匹配的网格,使得游戏角色和AI都能够顺利遵循边界移动。
Unity插件 User Feedback Management-让用户反馈变得更简单 User Feedback Management是一个Unity软件包,它可以让你轻松实现对应用程序进行评论和反馈弹出窗口,包含邮件反馈功能,适用于移动平台。
Unity关卡设计工具Unity插件 生成逼真攀缘植物的程序化藤蔓生成器Ivy Studio -Procedural vine generation Ivy Studio - Procedural vine generation是一款程序化化藤蔓生成器,可在编辑器或运行时生成藤蔓,适用于创造逼真的环境自适应植被。该系统可用于在游戏中生成高度优化的藤蔓,并具有多种特性和计划功能。
Unity关卡设计工具Unity插件 简单易用的3D关卡编辑工具Fabgrid-Level Editor Fabgrid - Level Editor是一个简单而强大快速设计的3D关卡编辑工具,具备清晰易用的用户界面和高度可定制化的功能,是快速关卡原型设计和大型项目开发的理想选择。
Unity插件 Unity实时保存编辑测试工具-Play Mode Save Play Mode Save是一个帮助Unity开发人员在Play Mode中保存所做的更改,避免重复的工作。可以在运行游戏时进行实时编辑和测试