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Unity插件

UnityGPU渲染烘焙插件Bakery – GPU Lightmapper

Bakery是一个纯GPU渲染光照贴图的工具,计算速度是Unity自身的烘焙工具的数十倍。分享从1.45到1.9的所有版本。Unity的计算大家从5.0时代开始,所有的解决方案不是不好,实在是效率极其低下。慢到令人发指,而这款插件的GPU计算速度是Unity的数十倍,之前在Unity种烘焙要用几个多小时的计算,在这个插件里十分钟内即可计算完成,且计算预设参数远远高于内置的。
Maya 渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
Unity 地形 Unity关卡设计工具

Real World Terrain v4.9.4 :Unity真实世界地形生成插件

    Real World Terrain 是一种真实地形生成工具,可根据具有全局覆盖范围的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、贴图和 RAW 文件。 速度奇快,使用简单,单击几下,即可创建高质量地形。 此外,Real World Terrain 还可以根据 Open Street Map 创建建筑、道路、树木、草地和河流。 Real World Terrain 功能强大,灵活多用。它具有一个强大的编辑器 API,以自动生成地形,根据坐标定位运行时 API 对象等。Real World Terrain 已与资源商店的最佳资源进行集成,为地形生成提供了无限可能性。 Real World Terrain 版本信息\下载方式 版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期 1 Real World Terrain...
Unity插件 Unity资产

【Unity插件】Vegetation Studio Pro植被工作室专业版

Vegetation Studio Pro是 一款植物布局和渲染系统,可替换 Unity 地形组件里的标准树木和细节系统。它还可以在标准 Unity 网格上生成和渲染植物。 需要你Unity升级为 Unity 2019.3 根据一套灵活规则在地形上生成植被,植被由纹理和多边形遮罩控制。还有一套扩展的生物群系系统,可让你用自定义群系和 Splat 贴图创建区域。 Vegetation Studio Pro 基于 Unity 新的分批制和 Burst 编译器。可以让所有可用的核心都用于程序生成、剔除、LOD 选择和渲染列表准备工作。Burst 编译器和一个基于数据结构极大地加快了速度,并大量减少了主线程 CPU 占用。 Vegetation Studio Pro 具有自己的剔除系统和一个植物自定义渲染系统。 重要 – 阅读此处: 为利用工作系统和 Burst 编译器的功能,Vegetation Studio Pro 的最低要求如下: -Unity...
Unity Shader Unity关卡设计工具

【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP

Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影   高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB     版本: V4.16    支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高    更新日期:2022-11-28   没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!     高性能海洋系统Crest Ocean...
Blender 软件工具

【Blender插件】城市道路创建工具City Road Builder

City Road builder是 Blender 最先进的道路系统,可以轻松地将道路添加到您的场景中,弯曲或笔直,它具有许多功能,并且将来会通过更先进的照明系统、更多道路、创建路口等更新 你可以用这个插件做什么 https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MjQyMzk4MA==.html 如何创建弯曲道路的视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MjQyMzgyOA==.html 专业版带有一个路口系统和更先进的工作流程,增加了一个更逼真的路口道路 选择一条道路,然后调整其设置, 在专业版中,您可以在一个场景中制作任意数量的道路 使用旋转选项添加另一个交汇点并以您想要的任何方式旋转它 免费下载Blender城市道路创建工具City Road Builder地址:   新功能:在专业版中增加了 X JUNCTION   您可以创建一条道路,更改重复值以使道路更长   插件特征 一键造路 编辑道路材质 将曲线添加到道路 具有自定义曲线的曲线道路 添加人行道、障碍物、灯光 使道路成为通行证 添加路边草 添加路边树 添加交汇点 添加路边围栏 编辑湿度 编辑凹凸贴图 还有很多其他人要来 开始使用 选择道路类型并单击“设置道路”,将使用 Everything...