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悬浮汽车控制代码插件 XHover Car
XHoverCar插件,定制独特悬浮汽车体验。C++编写,优化精良,多人支持,简单设置。在未来世界中驾驶,创造属于您的游戏体验!无需拘泥于地面,定制您的悬浮汽车,让玩家在多人模式中感受全新的刺激。
游戏中实现AI离线语音识别插件-Undertone Offline Whisper AI Voice Recognition
Undertone Offline Whisper AI语音识别,为Unity游戏添加高质量离线语音识别,支持99种语言,小文件大小,完全离线运行,准确识别,快速性能等特点,提升玩家交互体验。
MIS-Crawling为狙击手角色设计打造的匍匐趴地的插件
MIS-Crawling是基于Middleware For Invector Template(MIS)的自定义附加组件。这个插件适用于Invector Template(Invector)这个最佳控制器,并可以通过MIS和MIS Packages进行升级。MIS-Crawling为狙击手角色提供了隐秘行动和敌人消灭的功能。
高效管理事件调度插件Cron Scheduler
Cron Scheduler是一款基于cron的事件调度插件,让你能够轻松按计划执行任务。无论是什么样的事件调度需求,Cron Scheduler都可以提供灵活、可靠的解决方案。
Unity滑动列表菜单相册效果制作插件UGUI Super ScrollView
UGUI Super ScrollView是一个基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的滚动视图。它是一套C#脚本,可以帮助您创建所需的滚动视图。它非常强大,并且经过高度优化,以提供卓越的性能。
Projectile Manager炮弹弹道抛物线3D弹道数学计算的终极插件
Projectile Manager是Unity开发者的一款插件,用于处理3D弹道数学计算。它简单易用,适用于任何涉及弹道投射物和轨迹的项目。插件兼容SRP和BRP,适用于PC和移动设备。功能包括计算投射物的力量和位置、轨迹以及自定义轨迹线样式。
实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter
动态网格切割器是一种高性能的运行时算法,通过平面交叉将网格分割成多个不相交的部分。它采用多线程异步切割网格,适用于移动设备和虚拟现实设备。该切割器可以处理蒙皮网格渲染器和动画网格,并可根据需求进行性能调整。此外,它还能自动切割布娃娃并分离关节、刚体和碰撞体。
人工智能驱动的刚体物理交互插件Rigidbody Pick-Up
Rigidbody Pick-Up是一款由人工智能驱动的物理交互插件,能够让玩家的游戏角色更加真实和具有互动性。它可以实现物体的拾取和释放,同时提供了丰富的物理交互效果,如重力和惯性效果等。使用它可以大大降低游戏开发的难度和时间成本,是游戏开发者的强大工具。
