概要

Unity 的减面与 LOD 工具,支持 Unity 2018.4.0f1 以上与 Win、Mac,每秒可减 5 万个三角形,附带源码与命令行批处理。

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Mantis LOD Editor – Professional Edition是一个完整的游戏模型网格简化解决方案,通过Unity的编辑器、独立应用程序或命令行工具简化网格,并制作LOD,生成具有极低三角形数量的高质量LOD,适用于Win和Mac平台,支持Unity 2018.4.0f1及更新版本,并提供源代码,支持静态网格和蒙皮网格生成LOD。

Mantis LOD Editor拥有强大的功能,强烈推荐使用它来优化 Unity 游戏,它可以自动保护UV边界和材料边界,可以保护开放边界或巧妙地合并开放边界的一些平滑部分,还支持顶点颜色图作为细节图,其支持的渐进式网格技术可以提供一次制作,随处运行的效果。

功能:

  • 本工具拥有特色功能,例如提供源代码,您可以根据需要修改源代码;
  • 为静态网格和蒙皮网格生成LOD,并自动保护UV边界和材料边界;
  • 保护开放边界或灵活合并开放边界的一些平滑部分,保留所有混合形状;
  • 采用超快的速度,每秒便可以轻松减少50000个三角形,实时预览最终效果。
  • 还可以使用独立的应用程序来简化大型的3d模型,也可以使用命令行实用程序编写shell脚本批量处理许多3D模型。
  • 工具还具有先进的渐进式网格技术,能够批量生成数百个3D模型的渐进网格,还支持顶点颜色图(红色通道)作为细节图,更能精确控制哪些部分需要更多细节处理,并且支持XR运行时渐进网格,为用户提供快捷便捷的服务。

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Mantis LOD Editor – Professional Edition的优势很明显,它的超快的简化时间和高质量的LOD,可以帮助Unity游戏开发者实现快速优化,同时支持XR运行,实现项目进度的加快,也能做到精确控制小区域具有更多细节。总之,Mantis LOD Editor – Professional Edition是一款十分强大的Unity模型网格优化插件,推荐开发者使用它来提升游戏体验和优化性能。

常见问题

支持什么 Unity 版本?

Unity 2018.4.0f1 及更新版本,平台覆盖 Win 与 Mac。

减面速度有多快?

原文称每秒可轻松减少 50000 个三角形,并支持实时预览最终效果。

会自动保护 UV 边界吗?

默认自动保护 UV 边界与材质边界,也能保护或合并开放边界的平滑部分,并保留所有混合形状。

能批量处理模型吗?

可以,除编辑器内使用外,还能用独立应用处理大模型,或用命令行写脚本批量跑。

渐进式网格是什么?

一次制作即可到处运行的网格形式,支持批量生成数百个模型的渐进网格,并可在 XR 运行时使用。

提供源代码吗?

提供,原文把可自行修改源码列为特色功能之一。

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