游戏设计参考

游戏设计参考资源库,涵盖高分辨率人体动作、角色肖像、场景构图及风格化雕塑参考图,适用于角色设计、场景构建与概念艺术开发。

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冰岛山脉参考图

各种各样的山脉来自冰岛广阔的景观。在从下雪到干燥的气候变化,在大气照明条件下,包括在白天、黄金时段、日落和黄昏拍摄的许多照片和高分辨率全景图。 参考使用范围: 素材可用于写实游戏地形开发、影视地形地貌设计等 照片数量 386张 最小分辨率 3979 x 1369 像素 文件大小 2.37 GB 最大分辨率 21726 x 5855 像素 格式 JPG 焦距 16mm – 200mm 相机型号 索尼α6000 地点 冰岛 注意事项 压缩包是分包压缩,仅需要解压Gumroad – TFM HDRI Pack – Neon Dreams and Highline这个即可,其余的.z01和.z02的包无需理会。解压密码请看右上角其余信息。 素材预览图:...
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460+ 高清动漫少女姿势艺术创作参考图集

超过460张高清动漫女孩姿势参考图片,涵盖多种角度与服饰变化,完美辅助你的角色设计、概念艺术与漫画创作。图集还包含了角色表情丰富的肖像特写和多样化的光影效果。适用于角色设计、概念艺术、漫画创作、插画绘制以及相关研究。
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香港九龙菜市场街道环境高清参考图189张

  描述 在香港九龙后街拍摄的一组色彩斑斓的日间和夜间市场照片。在肮脏的街道、行人剪影和荧光灯的映衬下,展示食品摊位、肉店和杂货小店。 适用于此方面场景氛围设计参考使用! 照片数量 189张 最大分辨率 7952 x 5304 px 体积 1.84 GB 最小分辨率 3000 x 2001 px 照片格式 JPG 镜头焦距 16mm – 200mm 拍摄器材(相机) Sony α6000, Sony α7R II 拍摄地点 香港九龙   香港九龙菜市场街道环境高清参考图189张下载地址:   参考图集:  
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98张新西兰苔原环境山腰岩石巨石参考图合集

  描述 一组草原平原和长满青草的小山在日落时分温暖地照亮。环境包括散布在景观中的众多巨石和小岩层。 适用于自然环境、地形地貌场景氛围设计参考使用! 照片数量 98张 最大分辨率 5566 x 3713 px 体积 507 MB 最小分辨率 3200 x 1672 px 照片格式 JPG 镜头焦距 16mm – 200mm 拍摄器材(相机) Sony α6000, Sony α7R II 拍摄地点 South Island, 新西兰   98张新西兰苔原环境山腰岩石巨石参考图合集下载地址:     照片预览:
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Female Feet & Legs- Photo Reference Pack For Artists:518张JPEG高清人物脚步动作参考图

Female Feet & Legs - Photo Reference Pack For Artists 是一款专为艺术家设计的高质量参考包,包含518张高分辨率JPEG图片,涵盖从静态到动态的多种姿势,提供详细特写和多角度视图。无论是解决比例问题、透视缩短还是寻找灵感,这套参考包都能帮助你完美掌握女性脚部和腿部的解剖结构,显著提升人物绘画技巧。文件大小为1.2GB,是艺术家不可或缺的创作工具。
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320+张17世纪瑞典重骑兵人物动作高清参考图

一套包含320多张17世纪瑞典重骑兵高清参考图片的精选合集。这些图片不仅涵盖了丰富的战斗姿态,还有服饰细节的特写镜头,以及多种人物艺术创作所需的姿势。这套资料对于从事历史插画、概念艺术、材质纹理研究以及手势描绘的艺术家们来说,是一份不可多得的宝藏。
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300+ 高质量 4K 分辨率动漫风格女性头部雕塑参考图

+300 Anime Female Head Sculpt Reference Images(4k) 是一套专为创意项目设计的高质量动漫风格女性头部雕塑参考图像集合,特别适用于 Zbrush 雕塑等创意项目。该集合包含超过 300 张 4K 分辨率的图像,提供清晰的视觉背景和高分辨率质量,确保在各种创意项目中都能发挥重要作用。无论是初学者还是专业人士,这套图像集合都能显著提升创作效率,是创意工作者的必备资源。
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Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D...