使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程
Unity Shader Graph的学习教程,课程分为六大章节,学习使用Unity Shader Graph创建程序化纹理、设计定制光照效果、实现动态火焰、烟雾、苔藓、雪景及水体等,让您亲自动手实践,将理论转化为实践经验。
提供人工中文字幕教学视频资源,涵盖Blender UV展开、Unity Shader Graph程序化着色器、RizomUV接缝选择、硬表面武器建模及Figma布局转Unity等核心技术。整合Blender插件(Icity程序化城市)、Unity插件(Path Painter2道路工具)及Godot 3D游戏开发案例,适用于游戏开发、影视特效及数字艺术领域,提供从基础操作到高阶技术的全流程解析与实战技巧。