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Maya 渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
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150个砖石素材游戏资产

如果你在找一组多样性很高的砖材料的话,这款产品就非常适合你。 通过使用Substance软件制作sbsar文件格式,可以定制凹凸 bump,粗糙roughness, AO,图案patterns及颜色色调 color tones等数值。 PBR纹理:从sbsar文件中轻松输出pbr纹理!!! 产品特色: 10色调(明暗) 15个不同砖瓦可以进行无缝平铺模式。 Sbsar文件 高度的细节。
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砖石材料纹理Stone Age II – 100 stones textures

石器时代II是一个独特的拥有100个基于石头的纹理和表面的集合,具有华丽的全高清、5K尺寸和.tiff文件格式–可供打印和互联网使用。 石器时代II包含100个新的纹理,有以下几类如: Bricks wall砖墙。 Texture with objects and ornaments带有物体和装饰物的纹理。 Subtle/Plain texture平整、细微的纹理。 Tiled瓷砖 Texture with patterns带有图案的纹理。 Rocks/Pebbles岩石/卵石。 Rustic texture质朴的纹理。 Stone panels石板。 产品的应用范围: 游戏开发纹理贴图 墙纸。 纹理图案。 3D纹理绘画。 电影、电视节目、和商业3D纹理映射。 演示文稿。 网络背景。 宣传片背景。 产品印刷。 产品纹理制作 以及其他许多方面。 所有文件都是高清晰度的,可打印的拥有300dpi和4000px的。
行业新闻

电影级实时画面《Lion》窥探Unity面向未来的艺术工具

在SIGGRAPH 2022上,Unity发布了一个名为Lion的新实时演示,它在PlayStation 5硬件上以4K分辨率、每秒30帧运行。它是用以下艺术家工具创建的:Wētā Digital、SpeedTree、Ziva、SyncSketch,当然还有Unity Editor。 显然,狮子演示中最令人印象深刻的是猫科动物的毛发渲染,是用Wētā Digital的新假发和毛发工具制作的。Unity技术美术Sara Hansen解释说。 展示视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5Mjg0NjQ2MA==.html Wig是一种全新工作方式–它实际上是我所使用过的最快的生产力工具。一个高质量的英雄形象–在以前需要几个月的时间–在Wig中创建要快得多。它只需要几周时间,在其他工具中需要几周时间,而在Wig中只需要一天或几天时间,而且质量水平要好得多,艺术家的可控性也更强……即使你必须对细节做出反馈说明,比如从参考镜头中调整特定的线簇,在Wig中也很容易完成。 这就是工具,但Unity必须进行更新,以便能够渲染数以百万计的独立毛发,所有的毛发都是独立移动的。 一组改进包括一个新的GPU驱动的集群毛发模拟,使数以百万计的毛发实时动态反应,这是Unity的GitHub上发布的新毛发系统的一部分。这种方法建立在用于令人难以置信的数字人类展示的头发模拟的基础上,并扩展了这种方法,以便在GPU上有效地处理更高数量级的头发。 对于头发和皮毛渲染,Unity 的图形开发人员设计了一套改进 HDRP 中基于 GPU tile-based  软件光栅化算法,并进行了显着优化以渲染数百万根独特的头发。该方法通过分析抗锯齿实现了流畅的视觉效果,并为发束提供了与计算排序无关的透明度,并改进了先进的基于物理的头发照明模型,用于电影质量的发束渲染。 Unity 表示,这些头发/毛发模拟和渲染改进将随 2023.1 Tech Stream 向公众发布。
渲染器 软件工具

【渲染器】光线追踪渲染软件 Luxion KeyShot Pro

KeyShot? 意为“The Key to Amazing Shots,它是一个互动的光跟踪和全球光渲染程序,可以产生真实的照片,无需复杂的设置 3D 渲染影像。 Luxion HyperShot/KeyShot 均是基于LuxRender开发的。目前Luxion与Bunkspeed 因为技术问题而分道扬镳(因为bunkspeed未能及时支付luxion公司渲染核心租赁成本),Luxion 不再授权给Bunkspeed 核心技术,Bunkspeed也不能再卖了Hypershot,以后将由Luxion公司自行销售,更改产品名称Keyshot,所有原Hypershot免费升级为用户Keyshot。Bunkspeed采用公司渲染核心Mental Images Iray技术,Mental Images Iray 是 nVidia 一家公司,Bunkspeed 当然,新程序的核心重写,名称当然是由Hypershot变成了Bunkspeed Shot。Bunkspeed采用公司渲染核心Mental Images Iray技术,Mental Images Iray 是 nVidia 一家公司,Bunkspeed 当然,核心重新编写新程序,名称当然是由Hypershot变成了Bunkspeed Shot。Bunkspeed采用公司渲染核心Mental Images Iray技术,Mental Images Iray 是 nVidia 一家公司,Bunkspeed 当然,新程序的核心重写,名称当然是由Hypershot变成了Bunkspeed...
行业新闻

【行业新闻】Unity游戏引擎被收购!

根据最新消息,Unity收购!!昨晚游戏软件公司AppLovin宣布每股58.85美元,总计175.4价格购买游戏引擎Unity Software,交易将以全股的形式完成。 自2019年以来,Unity收购了15多家公司,其中业内掀起巨浪的是收购了著名的视觉效果公司Weta Digital,其他还包括树木制作软件公司SpeedTree和绑定工具开发公司Ziva Dynamics。 Unity2020年上市后迅速扩张,招聘全职员工2000余人。大部分人员增长来自其收购的公司,其中VFX公司Weta Digital大约有1500个工作岗位。 今年5月,Unity宣布创纪录的季度收入为3.201亿美元,但也扩大了经营亏损,导致公司整个财年的指导下降。 7月开始爆出Unity全球裁员4%。接着是7月14日Unity货币化平台以44亿美元的全股交易收购应用ironSource。那时候Unity还处于亏损状态。 8月10号,Unity在中国成立Unity中国。官方称,为了更好地与国内企业合作,寻求更多的发展机展机会,他们已经与国内一些大型工厂达成协议,成立了一个名为Unity了解阿里巴巴,中国移动,吉比特,米哈游,OPPO、佳都科技和抖音集团将参与合资企业的投资,估值为10亿美元。 然后是昨晚的游戏软件公司AppLovin宣布收购Unity,收购后AppLovin与Unity根据拟议易合并,Unity合并后的公司将拥有55%的流通股和49%的投票权。交易完成后,Unity首席执行官John Riccitiello合并公司将继续担任同一职务,AppLovin首席执行官Adam Foroughi将成为首席运营官。这个消息一出,Unity股票涨了7%,AppLovin股票在开盘前下跌了14%。 其实大家可能都是对的Unity很熟悉,但其实AppLovin也很有名,成立于2012年,是美国帕洛阿尔托市的一家游戏公司,为游戏开发者提供必要的发行等服务。    
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《亥灵胎》(SCHiM)一款关于“踩影子”的游戏

游戏介绍: 见光死!一款关于“踩影子”的游戏《亥灵胎》(SCHiM)。一路在阴影中跳跃穿行,在这美丽抽象的世界里闪转腾挪,在为时已晚前回归到他的身旁。但请记住,不可触光! 游戏平台:Steam 游戏传送门:https://store.steampowered.com/app/1519710/SCHiM/ 演示视频 关于: 何为亥灵胎? 物之魂灵,事之精神,生民之本原,即为亥灵胎。天下之物皆有一。亥灵胎绝不应该同它们的对应之物分离。然而此事确实发生在了你的亥灵胎上,这个依附在人类体内的亥灵胎在游戏早起就与其对应者分离了。 你必须在为时已晚前回归到他的身旁,与他再次建立联系! 特点 独特3D平台,穿越阴影。 动画阴影平台和环境。 每个关卡都有自己的景观和故事。 漂亮的抽象世界。 如果你喜欢可以支持独立游戏的发展!