Unity 在 SIGGRAPH 2022 公布实时演示《Lion》,在 PS5 上以 4K、每秒 30 帧运行,毛发由 Wētā Digital 的 Wig 制作,改进随 2023.1 Tech Stream 开放。
在SIGGRAPH 2022上,Unity发布了一个名为Lion的新实时演示,它在PlayStation 5硬件上以4K分辨率、每秒30帧运行。它是用以下艺术家工具创建的:Wētā Digital、SpeedTree、Ziva、SyncSketch,当然还有Unity Editor。
显然,狮子演示中最令人印象深刻的是猫科动物的毛发渲染,是用Wētā Digital的新假发和毛发工具制作的。Unity技术美术Sara Hansen解释说。
展示视频:
https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5Mjg0NjQ2MA==.html
Wig是一种全新工作方式–它实际上是我所使用过的最快的生产力工具。一个高质量的英雄形象–在以前需要几个月的时间–在Wig中创建要快得多。它只需要几周时间,在其他工具中需要几周时间,而在Wig中只需要一天或几天时间,而且质量水平要好得多,艺术家的可控性也更强……即使你必须对细节做出反馈说明,比如从参考镜头中调整特定的线簇,在Wig中也很容易完成。
这就是工具,但Unity必须进行更新,以便能够渲染数以百万计的独立毛发,所有的毛发都是独立移动的。
一组改进包括一个新的GPU驱动的集群毛发模拟,使数以百万计的毛发实时动态反应,这是Unity的GitHub上发布的新毛发系统的一部分。这种方法建立在用于令人难以置信的数字人类展示的头发模拟的基础上,并扩展了这种方法,以便在GPU上有效地处理更高数量级的头发。
对于头发和皮毛渲染,Unity 的图形开发人员设计了一套改进 HDRP 中基于 GPU tile-based 软件光栅化算法,并进行了显着优化以渲染数百万根独特的头发。该方法通过分析抗锯齿实现了流畅的视觉效果,并为发束提供了与计算排序无关的透明度,并改进了先进的基于物理的头发照明模型,用于电影质量的发束渲染。
Unity 表示,这些头发/毛发模拟和渲染改进将随 2023.1 Tech Stream 向公众发布。
常见问题
跑在什么硬件上、什么规格?
PlayStation 5 硬件,4K 分辨率、每秒 30 帧的实时渲染,不是预渲染。
用了哪些工具做的?
Wētā Digital、SpeedTree、Ziva、SyncSketch,以及 Unity Editor 本身。
毛发是怎么做出来的?
毛发由 Wētā Digital 新的假发与毛发工具 Wig 制作;Unity 侧另做了 GPU 驱动的集群毛发模拟,让数以百万计的毛发实时动态反应。
这些改进什么时候能用上?
原文写明随 2023.1 Tech Stream 向公众发布,不是正式版 LTS。
渲染上做了哪些优化?
在 HDRP 里设计了一套基于 GPU tile 的软件光栅化算法并大幅优化,配合解析抗锯齿、与排序无关的发束透明,以及基于物理的头发光照模型。
Wig 到底快多少?
原文引用技术美术 Sara Hansen 的说法:以前需要几个月的高质量英雄形象,在 Wig 里几天就能完成,质量与可控性还更好。




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