概要

一套面向 UE4 的联网农业系统,含 22 个蓝图、125 个带 LOD 网格与 403 张纹理,支持生长阶段、作物质量与季节要求。

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在构建沉浸式游戏世界时,一个细致入微的农业系统是不可或缺的。Advanced Farming System V1正是为此而生,它为UE4平台的生存、开放世界和rpg游戏提供了一个全面网络化(复制)的农业系统,包括一系列预定义的作物,让您的游戏世界生机勃勃。
这个系统不仅仅是一个简单的种植和收获工具,它包含了多个阶段的生长、再生选项、收获方式、作物质量计算、耐久性设置、腐烂和死亡作物处理,以及季节性要求。它采用了数据驱动的方法,支持Excel导入逻辑,使得大规模编辑变得轻松简单。
系统内包含了22个蓝图、125个网格(LOD)和403个纹理,提供了多种植物、树木和作物类型,如土豆、甜菜、南瓜、水瓜、卷心菜、花椰菜、番茄、草莓、黑莓、红莓、柠檬、酸橙、荔枝、猕猴桃、甜椒、鳄梨、绿豆、白葡萄、紫葡萄、菠萝、西兰花、玉米、香蕉、橙子、桃子、梨、苹果和石榴等。

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常见问题

支持哪个引擎版本?

原文写面向 UE4 平台,用于生存、开放世界与 RPG 游戏;未给出更细的 UE4 小版本号。

是联网的吗?

是,原文明确这是一套全面网络化(复制)的农业系统,多人环境下作物状态可同步。

包含哪些资源?

22 个蓝图、125 个网格(带 LOD)和 403 张纹理,覆盖植物、树木与多种作物。

有哪些作物?

原文列出的包括土豆、甜菜、南瓜、水瓜、卷心菜、花椰菜、番茄、草莓、黑莓、红莓、柠檬、酸橙、荔枝、猕猴桃、甜椒、鳄梨、绿豆、白葡萄、紫葡萄、菠萝、西兰花、玉米、香蕉、橙子、桃子、梨、苹果、石榴等。

种植机制做得细吗?

包含多阶段生长、再生选项、收获方式、作物质量计算、耐久性设置、腐烂与死亡作物处理,以及季节性要求。

大规模改数据方便吗?

采用数据驱动方式并支持 Excel 导入逻辑,便于批量编辑作物参数。

渲染管线有要求吗?

原文未提供渲染管线兼容说明,选型前需在目标管线里自行验证。

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