概要

Crepuscular Rays 是 Unity 的黄昏光线图像特效,可用自定义纹理作光源并旋转,兼容前向与延迟渲染管线,2D 与 3D 的正交、透视视图都能用。

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Crepuscular Rays是一种用于创建黄昏光线效果的图像特效。与Unity3D内置版本相比,该效果可以使用自定义纹理作为光源,您可以在Unity3D提供的内置灯光中的2D或3D场景中的任意位置放置它,并利用光源的颜色、强度和缩放来渲染光源,并从其位置绘制光线。此外,您还可以旋转光源纹理。
Crepuscular Rays是一个资源包,包含了3D和2D示例,展示了如何使用它。
该效果可适用于前向渲染管线和延迟渲染管线,并可在2D和3D(正交和透视)视图中使用。
您可以像上面提到的那样,将这个效果应用于场景中的太阳光线,或者您可能希望一个魔法物品散发光线,这个效果也能实现。
Crepuscular Rays(黄昏光线):炫彩光影的创造者
Crepuscular Rays是一种图像特效,可用于在场景中模拟出炫彩的黄昏光线效果。与Unity3D内置版本相比,它提供了更多的自定义选项和灵活性,使您能够使用自己的纹理作为光源,并在2D或3D场景中的任意位置放置它。

以下是Crepuscular Rays的主要特点:

1. 自定义光源纹理:Crepuscular Rays允许您使用自定义纹理作为光源,使得您能够创造出各种独特的光线效果。您可以根据需要选择不同的纹理,使光线呈现出不同的形状和颜色。
2. 灯光属性的应用:该效果利用Unity3D内置的灯光属性,包括颜色、强度和缩放等,来渲染光源。这使得光线能够根据灯光的属性而呈现出真实的效果。
3. 光源纹理的旋转:您可以根据需要旋转光源纹理,以调整光线的方向和角度。这为您创造出更加个性化和动态的光线效果提供了便利。
4. 适用于多种场景:Crepuscular Rays可应用于前向渲染管线和延迟渲染管线,适用于2D和3D(正交和透视)视图。无论是在游戏中还是在应用程序中
,都能为您的场景增添炫彩而生动的视觉效果。
通过使用Crepuscular Rays,您可以轻松为您的场景添加逼真而令人惊叹的黄昏光线效果。让您的游戏或应用程序更加引人入胜,充满神秘和魅力!

相关资源:Spice Up: Night Vision:Unity 实现夜视效果插件 · URP – Glass Shaders v2022.3:Unity 逼真URP玻璃材质 · Better Crystals:Unity中实现逼真晶体\水晶效果着色器

常见问题

和 Unity 内置的光线效果差在哪?

可以用自定义纹理当光源,并能放在内置灯光的 2D 或 3D 场景任意位置,从该位置绘制光线。

支持哪些渲染管线?

前向渲染管线和延迟渲染管线都适用,原文没有限定只能用其中一种。

2D 项目能用吗?

能用,2D 和 3D 视图都支持,正交与透视相机下都可以。

光源纹理能调整方向吗?

可以旋转光源纹理,用颜色、强度、缩放来渲染光源,光线方向和角度随之变化。

除了太阳光还能做什么效果?

原文举了魔法物品散发光线的例子,同一套特效也能实现这类非自然光源。

包里带示例吗?

带 3D 和 2D 两种示例,演示如何在场景里接入这个效果。

支持哪些 Unity 版本?

原文未提供引擎版本区间,只在正文写了渲染管线与视图类型。

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