概要
Unity 的图表绘制工具,不用编程就能出折线、柱状、饼图、雷达、环形和分层树形图,运行时能改数十项视觉表现,并支持 TextMesh Pro。

使用GraphMaker,您可以轻松创建和定制多种图表,无需编程。支持多种图表类型和高度灵活的运行时定制,可提升性能。适用于Unity的文本组件TextMesh Pro。
功能:
- 在运行时定制数十个视觉方面
- 高度优化的性能
- 折线图、柱状图、堆叠柱状图
- 堆叠折线图和自定义区域阴影
- 环形图
- 雷达图
- 饼图
- 网格和随机图表
- 分层树形图
- 用于生成数学函数数据的API
- 辅助类通过反射动态填充数据
- 运行时添加/删除系列
- 可选的动画和工具提示,无需编码
- 支持Unity的文本组件TextMesh Pro
- 使用GraphMaker,您可以在运行时自定义图表的数十个视觉方面。
- 优化的性能保证了流畅的图表渲染和交互体验。
- 支持多种图表类型,包括折线图、柱状图、雷达图等。
- 可以自定义堆叠图表和区域阴影,创建更丰富的数据可视化效果。
- 使用环形图和饼图,呈现数据的比例和百分比关系。
- 可以轻松创建网格和随机图表,用于模拟和数据分析。
- 分层树形图可以展示层次结构和关系,适用于组织结构、分类等场景。
- 提供API生成数学函数数据,方便创建各种数学图表。
- 辅助类通过反射动态填充数据,简化数据准备过程。
- 运行时可以添加或删除系列,实时更新图表数据。
- 可选的动画和工具提示增强了图表的交互性和信息展示。
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常见问题
支持哪些图表类型?
折线图、柱状图、堆叠柱状图、堆叠折线图、环形图、雷达图、饼图、网格与随机图表、分层树形图。区域阴影可以自定义,堆叠类图表也能叠加。
需要写代码吗?
基础出图不用,原文强调无需编程即可创建和定制图表,动画和工具提示也是可选项、不写代码。要接业务数据时再用它给的 API 或反射辅助类。
数据怎么喂进去?
提供生成数学函数数据的 API,另有一个辅助类通过反射动态填充数据。运行时还能增删系列,数据刷新不用重建整张图。
和 TextMesh Pro 兼容吗?
支持,原文明确写了适配 Unity 的 TextMesh Pro 文本组件。图表里的标签和数值想用 TMP 排版可以直接走这条路径。
性能怎么样?
原文的说法是高度优化的性能,能保证图表渲染和交互流畅。可定制的视觉项有数十个,运行时改样式不会因为重绘把帧率拖下去。
适合什么项目?
需要在游戏或应用里展示数据的场景,比如经营统计、战斗结算、模拟分析。原文提到的网格与随机图表也能用于数据模拟。
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