概要
按网格全局高度混合五张贴图与顶点颜色的地形着色器,也能用在普通网格上;支持局部/全局高度参考,原文未提供 Unity 版本。

Height shader高度纹理与颜色混合地形着色器是一款强大的着色器工具,能够根据网格的全局高度平滑混合纹理和顶点颜色。适用于Unity地形和任何网格,并提供简单易用的选项。更新后,支持地形和网格对象的区分,修复了斜坡淡出效果,增加了局部或全局引用选项,提供了更方便的组件添加方式。该着色器适用于各种3D项目,可提升场景视觉效果,为项目添加更多细节和逼真感。
高度纹理与颜色混合地形着色器是一种功能强大的着色器,它能够根据网格的全局高度平滑混合五个纹理和顶点颜色。不仅适用于Unity地形,还适用于任何网格。这款着色器的选项非常直观和易于使用。
着色器具有以下特点和变化:
- 针对地形或与网格关联的游戏对象,高度着色器组件现在能够区分处理。
- 修复了斜坡淡出效果,如果斜坡淡出值较低,则过渡更加明显;如果是高度,则过渡更加柔和。
- 现在可以选择使用局部或全局引用进行过渡。
- 添加了一个按钮,可以将全局引用的高度着色器对象的当前外观转换为局部。
- 现在可以像组件一样添加高度着色器,菜单路径为:WahnStudio/HeightShader。着色器名称现在为WahnStudio/HeightShader(之前为WahnStudio/HeightShader)。如果您要使用版本1.0中的先前高度着色器材质,请注意这一点。
- 进行了一些微小的修复,如更好地组织命名空间。
无论您是制作游戏还是其他3D项目,高度纹理与颜色混合地形着色器都将是您的得力助手。它可以帮助您实现根据网格的高度进行平滑混合的效果,增强场景的视觉效果。着色器的选项简单明了,使用起来非常方便。附带的示例场景可以让您快速了解其效果。不仅适用于Unity地形,该着色器还可与任何网格一起使用。通过使用高度纹理与颜色混合地形着色器,您可以为您的项目添加更多的细节和逼真感。
相关资源:Enviro 3 – Terrain Shader: Enviro 3 动态天气系统专用的PBR 地形着色器 · 高级地形岩石包Advanced Rock Pack 2 v2.9 · Unity地形高级融合Shder解决方案InTerra-Shaders for Terrain-its Objects
常见问题
能用在非地形网格上吗?
能,着色器既可作用于 Unity 地形,也可作用于任何网格对象,组件会区分地形和网格两类目标分别处理。
最多能混合几张贴图?
按全局高度平滑混合五张纹理,同时还能与顶点颜色叠加过渡。
局部和全局参考有什么区别?
可以选择用局部或全局引用做过渡;另有一个按钮能把全局引用对象的当前外观直接转换成局部。
斜坡淡出有什么问题?
原文说这个版本修复了斜坡淡出:淡出值较低时过渡更明显,按高度过渡时更柔和。
怎么把组件加到对象上?
菜单路径为 WahnStudio/HeightShader,可像普通组件一样添加。原文括号里写「之前为 WahnStudio/HeightShader」,与新版名称完全相同,看不出改名差异。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供 Unity 版本号,也没有版本表,只提到旧版 1.0 的材质需要注意着色器名称变化。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



评论(0)