Unity 的饼图菜单方案,基于事件系统实现径向菜单,切片数量与形状不受限,鼠标、键盘、手柄、触摸屏和 VR 设备都能操作,无需写代码。
您是否曾经在游戏或应用程序中看到饼图菜单(也称为径向菜单或圆形菜单)?这些圆形菜单显示了多个选项,用户可以使用鼠标、控制器、触摸屏或VR设备轻松选择。但是,创建一个定制的饼图菜单需要大量的时间和代码。现在,有一个名为Tasty Pie菜单的解决方案,让您轻松创建饼图菜单,无需任何代码。
Tasty Pie菜单是一个基于Unity事件的简单易用解决方案,可以让您快速创建自定义的饼图菜单。
优点:
- 平面简单的设计,可以轻松进行定制。
- 简单易用的脚本参考,让您快速掌握并创建自己的菜单。
- 支持世界太空画布,可以让您在不同的环境中使用饼图菜单。
- 可以使用多种输入设备,包括鼠标、键盘、控制器、触摸屏和VR设备。
- 可以创建任意数量的切片和自定义形状的按钮,无需受限制。
- 完全可定制的控件,可以让您创建完全自定义的饼图菜单。
使用Tasty Pie菜单,您可以快速创建适用于不同应用程序和游戏的自定义饼图菜单,无需编写复杂的代码。您可以使用多种输入设备,包括VR设备,让您的用户获得更加流畅和直观的体验。如果您想要快速创建自定义的饼图菜单,请尝试Tasty Pie菜单,它将是您的理想选择。
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常见问题
什么是饼图菜单?
也叫径向菜单或圆形菜单,选项沿圆周排布,玩家朝某个方向推就能选中。原文用它来替代传统的列表式菜单,选起来更快。
支持哪些输入设备?
鼠标、键盘、控制器、触摸屏和 VR 设备。原文的表述是多种输入设备都能用,做跨平台项目时不用为 VR 单独做一套。
切片数量有限制吗?
没有,可以创建任意数量的切片,按钮形状也能自定义。选项多的时候不用被迫拆成二级菜单。
要写代码吗?
不用,原文强调无需任何代码即可创建。它基于 Unity 事件实现,另外附了简单易用的脚本参考,要扩展时照着改。
能放在 3D 场景里吗?
可以,支持世界空间画布,菜单能摆在场景中的任意位置,不局限于屏幕叠加层。VR 里用手柄指向选择就是这个用法。
适合什么项目?
需要快速切换武器、技能或建造选项的游戏。原文提到可用于不同应用程序和游戏,界面偏平面简单的风格。



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