如果你是一位游戏开发者,或者对于游戏人物定制有需求,那么2D Pixel Unit Maker for Unity – SPUM 可以满足你的需求。SPUM是一款易用、快速、功能强大的2D像素单位制作工具,你可以使用它来创造自己的像素角色,让你的游戏更加个性化。SPUM的使用方法非常简单。首先,打开工程场景,里面有Unit Maker编辑场景,Sprite Editor场景和示例工程场景。在Sprite资源中,你可以找到眼睛、头发、面部、衣服、裤子、头盔、盔甲、武器、背部和阴影等资源。在Ect资源中,你可以使用10个动画剪辑和10个马动画剪辑,以及SpriteDiffuse材质。
此外,SPUM还具有以下特点:
自定义2D部件:头发、胡子、头盔、服装、盔甲和武器等等。让你的角色与众不同。
自定义颜色部分:眼睛、头发、胡子等。让你的角色更加个性化。
7种动画:空闲、奔跑、死亡、眩晕、剑攻击、弓箭攻击和魔法攻击。让你的角色动起来,增加游戏的可玩性。
提供骑马套装:不仅可以让你的角色走路,还可以让你的角色骑马,更加逼真。
除此之外,SPUM还具有以下的技术规格:
兼容Unity 2019和2020+版本,可以适配移动端。
如果你是游戏开发者或是喜欢游戏的玩家,SPUM是你不可错过的工具。使用它,你可以创建一个独一无二的游戏角色,并让你的游戏更加个性化。现在就开始使用SPUM吧!
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常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文写兼容 Unity 2019 和 2020 及以上版本,并且可以适配移动端。更新的 Unity 版本原文没有给出实测记录。
怎么做角色?
打开工程里的 Unit Maker 编辑场景,在 Sprite 资源中选眼睛、头发、面部、衣服、裤子、头盔、盔甲、武器、背部和阴影等部件组合,再到 Sprite Editor 场景微调。
带哪些动画?
原文列了 7 种动作:空闲、奔跑、死亡、眩晕、剑攻击、弓箭攻击、魔法攻击。资源里另有 10 个动画剪辑与 10 个马动画剪辑,动作类型与剪辑数量是两回事。
能骑马吗?
可以,原文提到提供骑马套装,角色除了走路还能骑马,骑行状态另有单独的动画剪辑。
需要自己画素材吗?
不强制,包内已带眼睛、头发、服装、盔甲、武器等 Sprite 部件,也支持自定义颜色来改眼睛、头发、胡子的色调。
适合什么项目?
面向 2D 像素风的 RPG 或冒险类项目,尤其是需要批量产出杂兵与 NPC 角色的场景。授权条款原文未提供。




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