Unity是一个跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏和虚拟现实开发,但是要创建具有逼真场景的游戏需要考虑众多因素,其中之一就是光照,因此提供了一系列的光照系统。而在HD渲染管道中,光照系统的设置对于游戏的场景效果有很大的影响,如果设置不当,会导致效果很差。这种情况会更加复杂,因为天气和云朵的影响也需要考虑进去。为了解决这一问题,Unity提供了一个全功能的HDRP Time Of Day实时天气系统,具有日夜循环和体积云功能,让您轻松管理所有光照和天气效果,而不用繁琐地进行手动设置。
HDRP Time Of Day是一个强大的天气系统,可以帮助您实现逼真的天气效果,包括雨、雪、沙尘暴、以及自定义天气效果等。这个系统也包括了一个天气效果模拟器,可以模拟灯光在不同天气下的变化。同时,HDRP Time Of Day还包括了一个动态光照探针系统,可以在动态的昼夜循环中使用烘焙的反射探针,让您的场景更加深邃。
HDRP Time Of Day还集成了Gaia Pro 2021和GTS – Glyph Terrain Shader,这意味着天气效果可以自动复制到您整个场景中,同时还能够自定义您的天气效果。
HDRP Time Of Day的主要特点包括:
- HDRP日夜循环,光照、天空和后期处理可以自适应当前的时间和天气。
- 可以无缝调整HDRP光照设置的最重要的方面。
- 天气效果系统,包括雨、雪和沙尘暴,可以进行扩展,以添加自定义天气效果。
- 反射探针系统,支持使用反射探针来进行全局烘焙和反射,适应不同的光照条件。
- 基于配置文件,可以保存您喜欢的设置并在其他场景/项目中使用。
- 全面兼容本机HDRP特性/效果。
- 夜间星空和月亮。
- 本地覆盖音量。
在 HDRP Time of Day 中,您还可以通过添加自定义天气效果来扩展其功能。这意味着您可以模拟从降雪、降雨、沙暴到您自己创作的天气效果所引起的光照变化。此外,它还包含一个动态照明探针系统,允许您在动态的昼夜循环中使用烘焙反射探针,从而获得难以通过其他方式实现的丰富平衡的场景深度。
除此之外,HDRP Time of Day 还具有以下特点:
- 支持曲线和梯度,在不同的时间段内无缝调整 HDRP 照明设置的最重要的方面;
- 基于配置文件,您可以保存您最喜欢的设置以在其他场景或项目中使用;
- 兼容原生的 HDRP 功能和效果;
- 夜空具有星星和月亮;
- 支持本地覆盖体积。
总之,HDRP Time of Day 可以帮助您在 Unity 中创建完美的室外场景。除了天气系统、动态照明探针系统和本地覆盖体积等特点,它还与 Gaia Pro 2021 和 GTS – Glyph Terrain Shader 等 Unity 工具无缝集成,以便您可以轻松地创建逼真的室外环境。
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文未给出具体 Unity 版本号,只说明它面向 Unity 的 HD 渲染管线,功能围绕 HDRP 的光照与天气展开。
支持哪些渲染管线?
从页面表述看是围绕 HDRP 构建的,内置管线与 URP 均未提及,接入前需先确认项目管线。
天气效果有哪些?
内置雨、雪与沙尘暴,并可通过扩展加入自定义天气效果,天气还会带动光照变化。
能配合地形工具吗?
能。原文写已集成 Gaia Pro 2021 与 GTS – Glyph Terrain Shader,天气效果可自动铺到整个场景。
昼夜循环怎么配?
用可完全定制的 HDRP 日夜循环,光照、天空与后期处理会按当前时间与天气自适应,也可用曲线与渐变过渡。
有什么配套细节?
含夜间星空与月亮、本地覆盖体积与反射探针系统,并支持基于配置文件保存设置后复用到其他场景。








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