Bakery – GPU lightmapper 是 Unity 的 GPU 光照烘焙工具,用光线追踪生成物理正确的光照贴图,需 Nvidia 6xx 或更新显卡与 64 位 Windows。
Unity GPU烘焙工具Bakery – GPU Lightmapper是一款高端、即刻上手、操作简便的GPU光照贴图器,可作为Enlighten和Progressive的替代品。它是一个非常强大的烘焙工具,使用GPU进行光线追踪,可以生成高质量、物理正确的光照贴图,生成结果与扫描线渲染器进行了比较,具有极高的性能和稳定性,使用NVidia AI Denoiser进行噪点去除,修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和UV接缝。
需要新款Nvidia GPU(6xx或更新版本)和64位Windows系统(7或以上)。不支持AMD卡烘焙,也不支持Mac产品。已在Unity 5.6至2019.3.4的每个版本上进行了测试,生成的光照贴图兼容于所有平台。
Bakery有丰富的功能,包括全局光照、天空光照、发射性纹理网格、IES光线、定向、点状、聚光光源,支持反射率、自发光、镂空材质,可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照,支持阴影遮蔽蒙版,支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光),支持选择渲染、光照探针、自动图集打包、支持Mesh Renderer、蒙皮网格和Terrain,支持LOD,支持烘焙预设,可另行安装实时光线跟踪预览。
Bakery的使用非常简单,只需要将Bakery脚本挂载到场景中的GameObject上,选择烘焙的物体,设置烘焙参数,点击烘焙按钮即可开始烘焙。Bakery使用GPU进行烘焙,可以利用现代GPU的并行处理能力,加速烘焙速度,大大缩短了烘焙时间。
Bakery还支持自定义着色器,可以将自己的着色器用于烘焙,从而生成自己想要的效果。此外,Bakery还支持烘焙纹理的压缩和缩放,可以根据需要调整纹理的大小和质量,以达到更好的性能和效果。
除了以上的主要功能外,Bakery还有一些其他值得注意的功能和特点:
- 可以选择不同的分辨率和质量级别来进行烘焙。这意味着可以根据需要平衡烘焙速度和生成结果的质量。
- 支持烘焙前和烘焙后的调试工具。这些工具可以帮助用户快速检查光照、阴影和反射等问题,并调整烘焙参数以获得更好的结果。
- 支持 Unity 的 Scriptable Render Pipeline(SRP)。这意味着可以在使用 SRP 的项目中使用 Bakery – GPU Lightmapper。
- 与其他 Unity 插件兼容。Bakery – GPU Lightmapper 与许多其他 Unity 插件兼容,例如 Shader Graph 和 Amplify Shader Editor,这使得在烘焙光照时能够更灵活和高效地进行着色器编辑和调整。
- 为了提供更好的用户体验,Bakery – GPU Lightmapper 还提供了详细的文档和教程,以及与用户的交互支持。这使得用户能够快速入门并获得所需的帮助和支持。
Bakery – GPU Lightmapper 是一个非常流行的 Unity 光照烘焙工具,许多游戏开发团队在其游戏开发中都选择了它。
下面是一些使用 Bakery开发的知名游戏作品:
1.《Dead Cells》是一款由 Motion Twin 开发的动作冒险游戏,游戏的光照和阴影均采用了 Bakery – GPU Lightmapper 进行烘焙。
2.《Subnautica》是一款由 Unknown Worlds Entertainment 开发的开放世界生存游戏,游戏的光照和阴影也使用了 Bakery – GPU Lightmapper 进行烘焙。
3.《Hollow Knight》是一款由 Team Cherry 开发的动作冒险游戏,该游戏的光照和阴影也采用了 Bakery – GPU Lightmapper 进行烘焙。
4.《The Forest》是一款由 Endnight Games Ltd 开发的生存游戏,游戏中的光照和阴影也使用了 Bakery – GPU Lightmapper 进行烘焙。
5.《We Happy Few》是一款由 Compulsion Games 开发的生存游戏,游戏中的光照和阴影也采用了 Bakery – GPU Lightmapper 进行烘焙。
这些游戏作品都使用了 Bakery – GPU Lightmapper 进行光照烘焙,可以看出这个工具在游戏开发中的重要性和广泛应用。它的高效性和强大的功能让游戏开发者能够在更短的时间内创建高质量的游戏场景,从而提高游戏开发的效率和品质。
Bakery – GPU Lightmapper 是一个非常强大和易于使用的光照烘焙工具。它通过利用现代 GPU 技术,能够在较短的时间内生成高质量的光照贴图。与其他烘焙工具相比,它不仅性能更好,而且功能也更加丰富和灵活。如果你是一个 Unity 开发者,正在寻找一款高效、可靠和易于使用的光照烘焙工具,那么 Bakery – GPU Lightmapper 绝对是一个值得考虑的选择。
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文写已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试过,生成的光照贴图兼容所有平台。
对硬件有什么要求?
需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新)与 64 位 Windows 系统(7 或以上),AMD 卡无法用于烘焙,也不支持 Mac。
能烘焙哪些光照类型?
全局光照、天空光照、发光纹理网格、IES 光线,以及定向、点状与聚光光源,可生成完整与间接光照贴图。
支持 SRP 吗?
支持。原文写明可在使用可编程渲染管线 SRP 的项目中使用,并与 Shader Graph、Amplify Shader Editor 等插件兼容。
噪点怎么处理?
使用 NVidia AI Denoiser 去噪,并针对光照泄漏与 UV 接缝这类常见烘焙伪影做了修复。
有哪些项目在用?
原文举了《Dead Cells》《Subnautica》《Hollow Knight》《The Forest》与《We Happy Few》五款作品。






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