Unity 的弹性动画工具包,把骨骼、草叶与水面做成带弹性的动态骨骼,需 Unity 2019.1 及以上并兼容 LWRP 与 HDRP。
Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More是一款弹弹特效工具套件,可以在你的游戏中添加具有动态弹性效果的骨骼,吹叶、水波等传播效果,以及可以添加弹力特效的游戏对象。
Boing Kit可以实现的内容:
第一,它可以将骨骼转换成有弹性的动画或非动画的动态弹性骨骼。
第二,它包含弹弹特效器和反应器,反应器以弹性方式反应于特效器。
第三,它还提供了与弹弹特效器和反应器完美集成的轻量级碰撞体。
第四,弹弹特效器可以使特效传播。
第五,它利用着色器(有CPU替代选择)在GPU上运行,可以实现并行运行,提升效率。
弹弹特效工具套件Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More将能够为游戏开发者带来许多令人兴奋的动画效果,能够更好地实现爆炸、冲击波、风波或水波等复杂的动态效果。同时,不需要花费大量时间进行编码,只需添加组件,就可以立即实现弹力效果,所有组件都与Unity 2019.1版本及以上的可编程渲染管线(包括Unity的LWRP和HDRP)兼容,能够跨所有移动、桌面、AR/VR平台使用。
因此,建议独立游戏开发者使用Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More特效工具套件,该插件提供了丰富的动画效果,并且利用GPU运行具有性能优势,又具有简易易懂的使用方法,还包括全部源代码,能够让游戏场景效果有质的提升。
总之,Boing Kit是一款非常实用的插件,无论是熟练的游戏开发者还是初学者,都可以使用它来提高弹性效果和视觉效果。它具有众多优势:性能强悍,易于使用,跨平台兼容,而且可以为游戏开发者提供最新的技术和最好的弹性体验。游戏开发者可以利用该工具来创造出令人着迷的游戏动画,极大地提升游戏的视觉和玩法趣味性,让玩家体验到一样轻松愉快的感觉。
常见问题
需要什么 Unity 版本?
原文写 Unity 2019.1 版本及以上,并说明与可编程渲染管线兼容;没有给出上限版本号。
兼容哪些渲染管线?
Unity 的 LWRP 与 HDRP 都在兼容范围内,原文按可编程渲染管线一并说明,未单独区分内置管线。
跑在 CPU 还是 GPU 上?
利用着色器在 GPU 上运行,可并行计算;原文同时提供了 CPU 替代方案,性能不足时可切换。
支持哪些平台?
原文称可跨所有移动、桌面、AR 与 VR 平台使用,没有列出具体平台白名单。
会带源码吗?
带,原文把包含全部源代码列为该工具包的特点之一。
用它要做哪些准备工作?
只需添加组件即可立即得到弹力效果,原文强调不需要花大量时间写代码。





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