Maya 侧的 Unreal Live Link 插件,可把动画与骨骼数据实时推到虚幻引擎,功能段写明支持 Unreal 4.24 至 4.26、Maya 2018 至 2020。
软件描述
Unreal Live Link V2.1插件可以实时将动画数据从Maya发送到Unreal中。不管您现在是在制作一个虚拟环境,还是在构建一个无与伦比的游戏,您都可以在Maya中处理角色,并立即实时渲染在虚幻5中。
这是Unreal Live Link Plug-in的客户端版本,可以与Maya和Unreal Editor一起使用。Unreal Live Link Plugin意味着您可以将动画和骨架数据从Maya传输到Unreal。
特性
- 支持Unreal版本4.24至4.26,Maya版本2018至2020。
- 实时传输绑定骨骼数据,包括绑定标记和绑定权重。
- 实时传输动画数据
- 支持图片修复模式
- 支持插件编辑
版本2包括新功能,通过这个工具对虚幻进行实时链接,您不再需要从Maya导出指定的格式才能将数据导出到Unreal。
2.1版功能包括:
- 资产筛选-使用新的搜索和筛选选项轻松查找虚幻引擎资产和序列。
- 动画序列过滤-仅显示与Live Link UI中选定骨架相关的序列,以帮助您更快地进行选择。
- 链接设置已保存-在Live Link UI中设置的链接将与Maya场景一起保存,并在重新打开文件时重新加载,无需重做所有链接即可节省时间。
- 支持附加摄影机属性-支持虚幻电影摄影机演员和摄影机演员的附加摄影机属性,如光圈、焦距等。
- 错误修复。
版本2.0
功能包括:
- 双安装程序-用于Maya的Unreal Live Link安装程序在一个安装程序中同时安装Maya Live Link插件和Maya Unreal LiveLink插件
- 新的UI布局-UI已更新,包括同步时间、暂停角色动画流和新的资产链接功能
- 资源链接-Maya中的资源可以链接到虚幻中的资源,从而允许动画直接推送到引擎。
- 双向播放头-Maya和Unreal中的时间线是同步的,可以在Maya或Unreal操作播放头
- 直接在Maya UI中创建虚幻资源-可以直接通过Maya UI创建蓝图实例、灯光、摄影机和级别或动画序列
- 可以暂停字符流-现在可以暂停字符数据流,以便在处理长序列或复杂骨架时更轻松
该版本还包括:
版本1.1.1,修复了上一帧被发送到虚幻而不是当前帧的问题。
功能包括:
- 支持自定义属性。将骨架关节从Maya实时链接到Unreal时,可以选择流式传输任何设置关键帧的自定义属性。
- 支持虚幻引擎5.0。通过UI中的新下拉菜单选择虚幻引擎版本。
- 源代码在GitHub的MIT许可证下提供
- 支持Maya Z-up场景。
- 网络端点保存
- 支持Linux CentOS 7
- 错误修复程序
相关资源:Blender真实材质预设系统插件Eevee + Cycles Materials System V9.2
常见问题
支持哪些引擎与 Maya 版本?
功能段写的是 Unreal 4.24 至 4.26、Maya 2018 至 2020。需要注意页标题提到「实时链接虚幻5」,与这段 4.24 至 4.26 的表述对不上,两处口径不一致。
能传哪些数据?
动画数据与绑定骨骼数据都能实时传输,后者包括绑定标记和绑定权重;此外支持图片修复模式与插件编辑。
2.1 版加了什么?
资产筛选(搜索与筛选虚幻资产和序列)、动画序列过滤(只显示与所选骨架相关的序列)、链接设置随 Maya 场景保存、支持虚幻电影摄影机与摄影机演员的附加属性(光圈、焦距等),以及问题修复。
还需要从 Maya 导出文件吗?
不需要。原文说从版本 2 起可以实时链接,不必再从 Maya 导出指定格式才能把数据交给 Unreal。
时间线能双向同步吗?
能。2.0 版引入双向播放头,Maya 与 Unreal 的时间线同步,可在任一侧拖动播放头;同版本还支持暂停角色数据流,方便处理长序列。
能直接在 Maya 里建虚幻资源吗?
可以。2.0 版起可通过 Maya 界面创建蓝图实例、灯光、摄影机和级别或动画序列,并把 Maya 里的资源链接到虚幻中的资源。






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