Maya 的补洞建模插件,扫描模型表面找缝隙与洞并生成四边形网格填补,版本表覆盖 v4.01 到 v4.22,对应 Maya 2018 至 2026。
GN Quad Fill Hole是一款Maya建模插件,主要功能是自动填补模型中的缝隙和洞。使用该插件可以大大简化模型修补的工作流程,并且可以使用最少的细分程度完成修补。
该插件的工作原理是,通过扫描模型的表面,找出所有的缝隙和洞,然后自动生成四边形网格来填补这些缝隙和洞。生成的四边形网格可以与原有的模型表面流畅的连接,并且可以通过调整参数来控制网格的细分程度。
除了自动填补缝隙和洞之外,GN Quad Fill Hole还可以用于修补模型的拓扑结构。通过该功能,您可以自动修复模型中的三角形面、四边形面的拓扑结构,使模型的表面更加光滑。这可以让您更容易地进行模型贴图和动画制作。
GN Quad Fill Hole还提供了自动修补纹理坐标的功能。使用该功能,您可以在修补模型的同时自动修复纹理坐标,从而避免出现纹理映射问题。
总的来说,GN Quad Fill Hole是一款非常实用的maya建模插件,可以大大简化模型修补的工作流程,并且可以保证修补后的模型表面光滑、拓扑结构正确,纹理坐标正常。
功能列表:
- 自动填补模型中的缝隙和洞
- 生成四边形网格进行修补
- 可调整网格细分程度
- 修补模型的拓扑结构
- 修补纹理坐标
- 简化模型修补流程
- 保证修补后的模型表面光滑、拓扑结构正确、纹理坐标正常
GN Quad Fill Hole 免费下载地址:安装方法{内置说明}
| 版本 | 支持Maya版本 | 更新日期 | |
| 1 | GN Quad Fill Hole v4.01 | Maya 2018-2022 | 2023-01-06 |
| 2 | GN Quad Fill Hole v4.17 | Maya 2019-2024 | 2023-12-23 |
| 3 | GN Quad Fill Hole v4.18 | Maya 2019-2024 | 2026-04-21 |
| 4 | GN Quad Fill Hole v4.22 | Maya 2022-2026 | 2026-04-21 |
以下是软功能演示,可以从Gif图中直接学习插件的使用方法:
演示1-替代动作/偏移:
演示2-插入:
演示3-变换的轴向:
演示4-不规则图形:
其他演示:

工具安装方法与步骤:
安装:
1、将文件“GN_QuadFillHole.py”放入maya脚本目录:
C: \Users\YourUsername\Documents\maya\Maya版本\scripts
2、确保在运行脚本之前退出并重新打开Maya。
如何使用:
1、在Maya中,选择位于多边形网格边缘边界上的顶点。
2、在Python命令行或脚本编辑器中,键入以下命令并按enter键:
注意事项1:您可以使用当前选项运行脚本-这个方式是最直接的将模型封口:
import GN_QuadFillHole
GN_QuadFillHole.QFH_Window(optionBox=False)注意事项2:您可以打开脚本选项框以更改选项并从中运行脚本-这个方式是为你弹出插件的UI界面,你可以在界面上调整自己的封补方式:
import GN_QuadFillHole
GN_QuadFillHole.QFH_Window(optionBox=True)
相关资源:QuadRemesher v1.3 for Maya2023-2026:Maya 四边形网格重拓扑插件 · Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版 · Maya Groomer’s Tool:面向生产级毛发梳理的全流程解决方案
常见问题
支持哪些 Maya 版本?
版本表四行给出的区间不同:v4.01 是 Maya 2018-2022,v4.17 与 v4.18 都是 Maya 2019-2024,v4.22 是 Maya 2022-2026,取并集即 2018 到 2026。
它是怎么补洞的?
扫描模型表面找出所有缝隙和洞,再自动生成四边形网格填补;生成的网格能与原有表面流畅连接,细分程度可通过参数调整。
除了补洞还能做什么?
能修拓扑:自动修复三角形面、四边形面的拓扑结构,让表面更光滑,便于后续贴图与动画制作。
纹理坐标会乱吗?
不会。插件提供自动修补纹理坐标的功能,在补洞的同时修正 UV,避免出现纹理映射错位。
版本表里有对不上的地方吗?
有两处值得注意:v4.18 与 v4.22 的更新日期同为 2026-04-21;同时 v4.22 支持的下限是 Maya 2022,比 v4.18 的 2019 更窄,版本更高但兼容范围反而变小。
适合什么项目?
适合需要批量处理扫描模型或粗模的流程,原文强调能用最少的细分程度完成修补,同时保证表面光滑、拓扑正确。










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