概要
Ben Cloward 的冰着色器第二讲,专讲体积感怎么来:按视图方向偏移 UV 坐标,让冰看起来有内部细节;原文只有一段说明加视频链接。
在本虚幻和统一着色器教程中,Ben Cloward创建了冰着色器的第二部分-体积效果。演示了如何通过基于视图方向偏移UV坐标使其看起来像冰有内部细节。
https://www.bilibili.com/video/BV1Hd4y1b7yW/?vd_source=8ecf69c22144d50392D745c93893fb65
常见问题
这是哪个引擎的教程?
原文标题写的是虚幻与 Unity 的着色器教程,本讲是冰着色器的第二部分,做体积效果。
核心手法是什么?
按视图方向偏移 UV 坐标,让表面采样随视角变化,从而做出冰内部有细节的观感。
分几部分?
这是整个冰着色器系列的第二部分,只处理体积效果一段。第一部分的内容原文未提供。
有配套文件吗?
原文未提供,页面只有一段文字说明和一个 B 站视频链接,没有工程文件、节点图或参数表。
这套做法能直接用在项目里吗?
思路是通用的着色器技巧,但原文没有给节点连法、参数值与适用引擎版本,落地需要自己补。
适合什么水平的人?
原文是单点技法讲解,默认读者已经会写着色器,只演示视图方向偏移 UV 这一步怎么接进冰材质。
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