概要

Blender 材质与着色器合辑,含 100 种 PBR 材质、10 种实用材质、ONELVXE Studio 着色器与纹理桥插件,走 Cycles 渲染。

1667016601 16100Ab3Dccc3E2ONELVXE 材料管道束

100 种材质、ONELVXE Studio 着色器、实用着色器和纹理插件的整个捆绑包。

百变包

10 种实用材料(皮肤、蜡、车漆等)、ONELVXE Studio 着色器和纹理插件。

产品详情

材料库:

与包捆绑在一起的是 100 种不同的 PBR 材料和实用 FX 节点组,可帮助您入门。这些材料在设计时考虑到了速度,开箱即用。您可以通过两种方式访问​​这些材料。您可以像往常一样从库 .blend 文件中附加材质,也可以使用 ONELVXE 纹理桥将构成材质的所有纹理导入到材质节点树中。

ONELVXE 原则着色器:

Cycles Disney Shader – 在 Cycles 中使用 PBR 渲染算法在各种着色模型之间进行选择和混合,告别复杂的基于节点的材质设置。基于 Disney Principled Shader,此节点组可用于制作几乎任何可以想象的材料,包括:非金属(电介质)、具有各向异性的金属、汽车油漆、玻璃/折射材料、皮肤 (SSS)、发射类型材料、和自然类型的材料。为 PBR 创建的节点组允许全局着色器控制,例如粗糙度、镜面反射和颜色,同时为其他着色模型保留更具体的控制。

ONELVXE 纹理桥:

任何好的材料的基础都是下一级纹理。ONELVXE Texture Bridge 是一款多纹理导入机器。导入后,所有纹理节点都被放置到组节点中,正确标记,设置为正确的颜色空间(颜色或非颜色数据),并分配组输出链接。只需单击一下,您就可以将一整套纹理贴图(漫反射、光泽、镜面反射、法线、粗糙度、AO 等)直接添加到材质节点树中。包括对 Metallic/Roughness & Specular/Glossy PBR 工作流程和所有可能的贴图类型/图像格式的原生支持。

特色:

  • – ONELVXE Studio 着色器
  • – 实用程序节点
  • – 自定义启动文件
  • – 100 种优质 PBR 材料
  • – 逼真的纹理存储库
  • – ONELVXE 纹理桥

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常见问题

包含哪些东西?

100 种不同的 PBR 材质与实用 FX 节点组、10 种实用材质(皮肤、蜡、车漆等)、ONELVXE Studio 着色器、纹理桥,以及自定义启动文件。

用的是什么软件?

原文讲的是 Blender 的 .blend 材质库与 Cycles 渲染器,着色器基于 Cycles 的 Disney 着色模型,不是 Substance 或 Unity 的资产。

ONELVXE Studio 着色器能做什么?

可以在多种着色模型之间选择与混合,覆盖非金属、带各向异性的金属、车漆、玻璃与折射、皮肤 SSS、自发光与自然类材质,并保留粗糙度、镜面反射与颜色的全局控制。

纹理桥是干什么的?

把整套贴图(漫反射、光泽、镜面反射、法线、粗糙度、AO 等)一次性导入材质节点树,自动放进组节点、打标并设好色彩空间,支持金属/粗糙度与镜面/光泽度两种 PBR 工作流。

材质怎么取用?

两种方式:从材质库的 .blend 文件里照常追加材质,或用纹理桥把构成材质的贴图导进现有节点树。原文强调开箱即用,按速度优先设计。

贴图是 4K 吗?

原文只写「逼真的纹理存储库」与 100 种优质 PBR 材质,没有给出贴图分辨率;站内标题提到 4K,正文未证实,两处口径不一致。授权条款同样原文未提供。

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