末日荒原环境包是模块化 3D 资源,含郊区建筑、街头道具、模块化贫民窟与毁坏道路,模型全 PBR、4K Tiff 贴图并带 LOD。
世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。
建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD
对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries
引线都设置在预制件中
对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理
所有型号均采用PBR材料。
包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件
包装包括:
- 郊区建筑(更多更新)
- 街头道具
- 模块化贫民窟
- 毁坏的道路
- 岩石和树叶
- 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。
- 演示场景



Apocalyptic Wasteland Is Modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps.
Average triangle count for bUIldings is 10000 tries for Highest LODs
Average triangle count for porps is around 1500 to 3000 Tries for highest LODs
Lods are all set in prefabs
For materials its used 4k Textures in Tiff format
All models have PBR materials.
Post Processing Profile for stack 2.0 included in package
Package includes:
- Suburban Buildings (More are coming in updates)
- Street Props
- Modular Slums
- Ruined Roads
- Rocks and Foliage
- Every model includes LOD levels and placed to prefab. Once you put it on scene it works.
- Demo scene
相关资源:末世生存游戏资源包SurrounDead – Survival Game Assets · 军事基地模型素材Low Poly Military Base v1.0 · Low Poly银行抢劫类游戏包POLYGON – Heist Pack
常见问题
包内包含哪些模块?
郊区建筑(原文注明后续更新还会加)、街头道具、模块化贫民窟、毁坏道路、岩石与植被,另有一个演示场景。
面数大概多少?
建筑在最高 LOD 下平均 10000 三角面,道具在最高 LOD 下约 1500 到 3000 三角面,属于可控范围。
贴图规格?
4K 纹理,Tiff 格式,所有模型都用 PBR 材质。
LOD 要自己设吗?
不用。每个模型都带 LOD 级别并已放进预制件,摆进场景即生效。
后期配置有附带吗?
有,包内含 Stack 2.0 的后处理配置文件,导入后直接套用。
支持哪些引擎版本?
原文未提供。正文只提到预制件(prefab)与后处理 Stack 2.0,没有写引擎名称,也没有版本信息表。





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