Roads n Streets 是一套面向 Unreal Engine 的道路与街道资产包,以 Substance 程序化材质为核心,提供可用于景观样条工具(Landscape Spline Tool)的模块化路面材质与街道部件。它包含 3 个模块化 Substance 材质、1 个基础细分样条网格部件,以及 9 个静态网格街道部件,适合快速搭建城市道路、郊区街道与鹅卵石路面等场景。
这套资源的关键前提是必须安装 Substance 插件(Substance Plugin):如果未安装,资源包会显示为空且无法正常工作。材质本身是使用 Substance Designer 创建的程序化纹理生成器,可生成不同类型的沥青路与鹅卵石路,并允许通过 Substance 实例控件随时调整外观。当前分发包的兼容性标注为 Unreal Engine 4.18 – 4.27 与 5.0 – 5.7,分享文件名则写为【4.27、5.0 – 5.8】。
Roads n Streets 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 | Roads n Streets | 【4.27、5.0 – 5.8】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-09-28 |
技术细节
Roads n Streets 的模块化 Substance 材质
- 包含 3 个模块化 Substance 材质,均已为细分曲面(Tessellation)做好设置,可直接配合 Landscape Spline Tool 使用。
- Substance 材质是一种程序化纹理生成器,由 Substance Designer 创建;本包生成的纹理类型覆盖不同沥青路与不同鹅卵石路。
- 随包提供预设材质供直接使用,同时可通过 textures 文件夹内的 Substance 实例控件(Substance Instance Controls)随时改变每种纹理的外观。
- 由于是纹理生成器,生成纹理的分辨率可自由设置,范围从 32×32 到 4K。
- 素材中关于预设数量的描述存在差异:描述部分写有 11 个预设材质,Features 部分写有 10 个预设材质实例,材质统计则写为 3 个主材质与 14 个材质实例。实际数量以包内资产为准。
样条网格与静态街道部件
- 提供 1 个基础细分样条网格部件(Subdivided Spline Mesh Part),已包含生成的 LOD,可用于 Landscape Spline Tool,也可以自行制作替代部件。
- 提供 9 个静态网格街道部件,同样包含生成的 LOD,适合不希望使用样条工具的场景。
- 静态网格与样条网格合计 10 个静态网格。
- 这两种方案分别对应连续道路与预制街道段落的不同搭建需求。
材质、贴图与源文件规格
- 材质结构为 3 个主材质(Master Materials)加 14 个材质实例(Material Instances),材质实例由主材质派生,作为变化使用。
- 贴图数量为 80 张,纹理分辨率设置为 2K。
- 包含 Source Files 文件夹,其中存放用于制作本资产包的全部 Substance Designer 源文件。
- 贴图与材质数量均来自素材中的技术统计,未做额外推断。
Substance 插件依赖与运行设置
- 资源包必须配合 Substance 插件运行,未安装时包内容为空且功能不可用。
- 官方建议先创建一个空白项目,启用 Substance 插件并重启;随后在项目设置的 Plugins 区域找到 Substance,将 cooking 标签下的引擎从 CPU 切换为 GPU。
- 完成设置后再安装本材质包并重新打开项目,即可在示例地图中看到着色器编译并正常显示内容。
- 这一依赖关系意味着资源包的实际可用性直接取决于 Substance 插件的安装与配置状态。
平台与分发信息
- 支持开发平台:Windows、Mac。
- 支持目标构建平台:Windows、Mac、Win32。
- 分发方式为 Asset package,导入项目后即可使用。
- 素材中提供了文档链接,指向 Google Drive 上的说明文档,以及 Substance 插件在虚幻商城上的页面。
兼容性
项目支持情况Unreal Engine 版本4.18 – 4.27 和 5.0 – 5.7分享文件名标注版本【4.27、5.0 – 5.8】支持开发平台Windows、Mac支持目标构建平台Windows、Mac、Win32必要依赖Substance Plugin分发方式Asset package
Roads n Streets 适合需要在 Unreal Engine 中快速铺设道路与街道的关卡设计师与环境美术,尤其是已经使用或愿意接入 Substance 工作流的项目。它把程序化路面材质、样条网格与静态街道部件组合在一起,让沥青路与鹅卵石路都能通过实例控件调整外观,并在 32×32 到 4K 之间自由设定纹理分辨率。对于城市、郊区或历史街区题材的场景搭建,这套资源提供了一条依赖明确、参数可控的快速路径;接入前需要确认 Substance 插件已正确安装并切换至 GPU 引擎。
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