LIGHTGRID 是一款专为 Unreal Engine 5.3–5.6 设计的 无插件、零依赖 的模块化灯光与后期处理工具包,旨在加速 影视级打光、风格化场景搭建与快速视觉原型开发。无需编写代码或安装额外插件,艺术家可通过 直观的场景内控件,在几秒内完成专业级灯光布置:从生成校准用的 Chrome Sphere(铬球)、应用动态 自发光材质,到切换 恐怖/科幻/电影感 等预设后期风格,再到部署 超过 500 种可搜索 Gobo 投影图案——所有操作均在编辑器中实时完成,极大提升迭代效率。
LIGHTGRID 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-24 |
⚙️ 核心功能深度解析
🌅 智能校准与时间系统
- 一键生成 Chrome Sphere + 色彩校准器:自动对齐摄像机视角,支持 Z 轴或 XYZ 全向对齐;
- 24 小时时间滑块 + 预设时段(清晨、正午、傍晚、夜晚等),自动定位并调整 Directional Light(太阳光) 方向与强度;
- 适用于 环境光参考、HDR 校准、镜头一致性检查。
✨ 高级自发光与透明材质系统
- 快速将任意静态网格体转换为 不透明或半透明自发光物体;
- 实时调节:颜色、发光强度、菲涅尔反射、透明度;
- 内置 3 种脉冲动画 + 闪烁开关 + 世界位置偏移(WPO)控制;
- 支持 附加 Spot / Point / Rect 光源,实现“发光体即光源”的一体化布光;
- 提供 “Simply Transparent” 快速透明方案 与 进阶材质参数面板,兼顾效率与控制力。
🎞️ 后期处理工具箱(Post Process Toolkit)
- 10 个 UI 插槽:保存/加载不同后期配置,快速对比风格;
- 内置 5 种视觉风格模板:Cinematic(电影感)、Neutral(中性)、Stylized(风格化)、Horror(恐怖)、Sci-fi(科幻);
- 支持导出/导入后期设置,便于团队共享或跨项目复用;
- 实时预览参数效果,避免反复渲染试错;
⚠️ 注意:不支持 LUTs、Film GrAIn、Bokeh Shape、Convolution Kernel 等高级电影级参数,聚焦 快速视觉反馈 而非完整 ACES 流程。
🎭 500+ Gobo 投影系统
- 超 500 种高质量 Gobo 图案(建筑窗格、树叶投影、科幻纹样等),支持 关键词搜索与分类排序;
- 一键 生成带 Gobo 的平面或灯光,或 直接将 Gobo 附加到现有光源;
- 所有 Gobo 可在场景中 实时缩放、旋转、调整强度与焦距,完美适配舞台、建筑可视化、氛围营造等需求。
🔧 调试与辅助工具
- Stat Overlays:显示性能统计;
- Lumen Volume 可视化、双聚光灯快速布光;
- 多选灯光通道控制、景深(DOF)质量切换;
- HDR 直方图可视化、植被阴影精细控制;
- 暴露 Volumetric Fog Grid Pixel Size 参数,优化体积雾表现。
✅ 技术亮点: 纯 Blueprint + Editor Utility Widget 实现(6 个蓝图 + 10 个编辑器工具); 无需插件、无外部依赖,安装即用; 支持 Windows(运行+编辑)、Mac(仅编辑器),兼容 iOS/Android/VR 等目标平台; 非网络复制,专为单机内容创作设计。
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