Hyper Auto Landscape Material v3 是一款专为 Unreal Engine 5.5–5.6 打造的全自动、规则驱动型景观材质系统,由资深开发者 Eric(Games by Hyper) 基于 超过 50,000 小时真实项目经验 精心构建。该系统彻底颠覆传统手动绘制地形的工作流,通过智能规则引擎自动完成地形的材质绘制、细节雕刻、植被分布、物理输出与环境融合,让开发者在几分钟内生成可玩、可发布、高性能的大型开放世界地形。
无论是独立开发者、小型团队,还是追求 AAA 级视觉表现的大型项目,Hyper Auto Landscape Material v3 都能提供模块化、可扩展、跨平台的地形解决方案,无缝集成 PCG(程序化内容生成)、动态天气、多人网络同步 等现代游戏开发核心系统。
Hyper Auto Landscape Material v3 版本信息\下载方式
版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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Hyper Auto Landscape Material v3
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-10-22 |
🔹 核心亮点:智能 × 自动 × 高性能 × 多系统融合
▸ 1. 全自动规则驱动绘制,告别手动刷地
- 基于坡度、曲率、高度、遮挡等物理参数,自动分配材质(如草地、岩石、沙地、雪地);
- 支持次级坡度检测,实现更精细的过渡(如山脊线、沟壑边缘);
- 保留手动绘制入口:在自动基础上可叠加手动笔刷,兼顾效率与艺术控制。
▸ 2. 智能植被与地貌生成
- 自动放置草地带、灌木丛、岩石簇,并生成裸露区域(Open Spots);
- 在裸露区域中自动散布岩石,增强地貌真实感;
- 所有分布规则均可通过实例参数实时调整,无需修改材质。
▸ 3. 高度驱动的生态分区(Biome System)
- 根据海拔高度自动切换生物群落:
- 低海拔 → 沙滩、湿地
- 中海拔 → 草原、灌木
- 高海拔 → 积雪、裸岩
- 支持雪线、水位线、侵蚀带等自然现象的程序化生成。
▸ 4. 深度集成动态天气与环境系统
- 与 Hyper 动态天气系统联动,实现:
- 实时积雪覆盖(基于坡度与高度)
- 动态水洼生成(低洼区域自动积水)
- 风驱动材质混合(如风吹草动影响材质过渡)
- 天气变化直接影响地形视觉与物理表现,增强沉浸感。
▸ 5. 专为游戏玩法设计的物理输出通道
- 材质内置专用输出通道(如 R/G/B/A),可直接用于:
- 脚步声系统(草地/岩石/雪地音效)
- 轮胎打滑/角色滑倒(基于表面摩擦系数)
- 粒子触发(踩雪扬尘、涉水涟漪)
- 无需额外蓝图判断,玩法逻辑直接读取材质数据。
▸ 6. 现代渲染技术全面支持
- Runtime Virtual Texturing(RVT):实现超高分辨率纹理混合,避免传统 Landscape Layer 限制;
- Landscape Tessellation(细分):在近景区域自动提升几何细节,增强岩石/地形起伏表现;
- 纹理覆盖规则:允许特定区域强制使用指定纹理(如道路、遗迹),打破自动规则限制。
▸ 7. 为大型开放世界优化的性能架构
- 流送友好设计:支持超大地形分块加载;
- 蓝图模块化:拖拽即用,无代码依赖(Blueprint-only 实现);
- 数据驱动配置:通过 DataTables 管理规则参数,便于版本控制与团队协作;
- 全网络复制支持:适用于 多人联机、生存、RPG、TPS/FPS 等类型。
▸ 8. 开发者生态与持续支持
- 清晰注释的蓝图:每个节点均说明“如何做”与“为何如此”;
- 活跃 Discord 社区(4000+ 开发者):提供实时支持与案例分享;
- 配套学习课程:
- UE5 Fundamentals
- Multiplayer Survival Framework
- 未来持续更新:承诺长期维护与功能扩展。
⚠️ 技术规格与兼容性
- 仅支持 UE 5.5–5.6(依赖 Nanite、Lumen、RVT 等新特性)
- 当前仅 Windows 平台测试通过
- 包含 1 个示例地图 + 完整材质/蓝图系统
- 依赖插件:PCG(Procedural Content Generation)
- 无文档 PDF,但蓝图内嵌详细说明
🔹 适用项目类型
- 开放世界 RPG / 生存游戏
- 动作冒险 / 探索类游戏
- 多人合作 / PVP 地图
- 虚拟制片 / 建筑可视化
- 教学项目:学习现代 UE5 地形工作流
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