UE 鱼群模拟插件,正文写为 4.25–5.6 优化、版本表却排到【5.7】【5.8】,基于 C++ 多线程,官方实测 5000 条鱼 120+FPS。

Advanced Flock System是Unreal Engine平台上专业级的群体行为模拟插件,专为4.25-5.6版本优化设计。这个基于C++多线程架构的系统能够高效模拟数千条鱼的群体行为,在AMD Ryzen 5 2700x处理器上实现5000条鱼120+FPS、20000条鱼50-60FPS的惊人性能。系统提供自由移动、碰撞响应和可定制行为等核心功能,无需C++知识即可快速创建逼真的鱼群效果。
Advanced Flock System 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Advanced Flock System v1.3.7
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-23 |
| 2 |
Advanced Flock System – Multithreaded Fish AI and Reactive School Behavior v1.3.8
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【5.6】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-09 |
| 3 |
Advanced Flock System – Multithreaded Fish AI and Reactive School Behavior v1.3.8
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【5.6】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-07-27 |
| 4 |
Advanced Flock System – Multithreaded Fish AI and Reactive School Behavior v1.3.8
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【5.7】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-10-05 |
| 5 |
Advanced Flock System – Multithreaded Fish AI and Reactive School Behavior v1.3.8
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【5.8】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-10-05 |
⚙️ 技术细节
🚀 多线程架构设计
系统采用创新的三层线程架构:
- 主线程:仅负责实例位移,确保渲染管线高效运行
- 逻辑线程:2-8个可配置的工作线程处理群体行为计算
- 碰撞线程:专用线程处理环境碰撞检测
在1.3版本更新后,性能提升40%,实测在10000条鱼模拟时仍保持120+FPS。系统采用对象池技术管理鱼实例,避免运行时内存分配造成的卡顿。
🐟 智能行为系统
提供三种基础行为模式:
- 自由游动模式:在定义边界(Box)或开放水域中自然游动
- 避障模式:自动规避所有带碰撞的Primitive组件
- 互动模式:与角色(Pawn)和其他Actor动态交互
1.3.4版本新增攻击行为,鱼群可对玩家角色做出攻击反应。独特的动画材质系统让鱼鳍实现流畅的波形运动,增强视觉效果。
🎛️ 参数化控制系统
系统暴露12个核心控制参数:
- 群体凝聚力(Cohesion)
- 分离距离(Separation)
- 对齐强度(Alignment)
- 游动速度(Swim Speed)
- 转向速率(Steering Rate)
- 视野角度(View Angle)
通过蓝图可轻松调整这些参数,快速创建从温和鱼群到凶猛食人鱼的不同行为表现。系统自动平衡参数变化,确保行为过渡自然。
🌐 跨平台支持
虽然核心逻辑在Win64开发,但编译后支持:
- 移动平台:Android/iOS(性能约为PC的60%)
- 主机平台:PS4/Xbox One(需适当减少实例数量)
- 桌面平台:Windows/Mac/Linux全支持
插件包含完整的测试场景:
相关资源:FirebaseGoodies-Unreal Engine应用集成Firebase的全面解决方案 · Vertex Animation Manager-Unreal Engine的顶点动画纹理生成器 · EasyRain:虚幻引擎轻松创建逼真下雨特效蓝图系统插件
常见问题
支持哪些 UE 版本?
两处不一致:正文写专为 4.25-5.6 版本优化设计,版本表却一路排到【5.5】【5.6】【5.7】【5.8】,高于 5.6 的部分正文没有依据。
版本表里为什么有两条 5.6?
表内 v1.3.8 的【5.6】行出现了两次,只是更新日期不同(2025-09-09 与 2026-07-27),属站内重复行,选一条即可。
性能数据是多少?
原文给的实测:AMD Ryzen 5 2700x 上 5000 条鱼 120+FPS,20000 条鱼 50-60FPS。
要写 C++ 吗?
不用。系统本身基于 C++ 多线程架构,但原文说无需 C++ 知识即可创建鱼群效果。
支持哪些行为?
自由移动、碰撞响应,以及可定制的群体行为,用来做反应式鱼群。
适合什么场景?
需要大规模水生生物的水下或海洋场景,数量级需求在几千到两万条之间最能体现优势。






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