虚幻引擎的 GIS 地形插件,可直接导入 DTM、卫星影像与矢量数据生成大尺度景观;版本表列到 5.4 与 5.5/5.6,正文写 4.25–5.5。
Landscaping 是一款专为Unreal Engine设计的强大插件,允许开发者轻松导入地理信息系统(GIS)数据,如数字地形模型(DTM)、卫星图像以及矢量数据。无论是单人开发者还是独立工作室,都可以使用此插件快速创建大规模、逼真的虚拟景观,而无需事先准备GIS数据。
版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Landscaping
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【UE 4.25~5.4】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-23 |
| 2 |
Landscaping
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【UE 5.5+5.6】】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-28 |
核心特点
- 高效导入GIS数据:支持GeoTiff、ASCII、HGT和GeoPackage文件格式,用于导入高精度的高度数据。
- 广泛的数据支持:涵盖所有常见的投影和分辨率,支持单个或多个文件的同时导入,并自动转换为合适的景观分块。
- 自动化处理功能:包括数字地形模型的自动合并、裁剪及低分辨率数据的平滑处理。
- 灵活的导入选项:支持将DTM以不同的比例导入为景观或网格,且支持任何面积大小的景观,仅受限于系统内存。
- 丰富的材质与纹理支持:可以导入卫星图像作为材质纹理、贴花或顶点颜色,并自动映射至景观或网格。
- 矢量数据处理:支持Shapefiles、GeoJSON、OSM和GeoPackage文件的导入,并能自动生成权重图层或实例化蓝图组件。
- 便捷的蓝图读取功能:可以通过蓝图读取多边形、线串、点及其属性。
新增亮点
- 无需GIS数据预处理:无需使用QGIS或其他工具进行数据准备。
- 频繁更新:Landscaping经常接收新特性和改进,请参阅更改日志了解最新改动。
- 示例项目与文档:提供UE 5.0和UE 5.1的示例项目,以及详细的文档
技术细节
- 代码模块:Landscaping (Editor)
- C++类数量:30+
- 蓝图数量:3
- 支持的开发平台:Windows
- 支持的目标构建平台:理论上应可构建所有平台,因为仅生成Unreal Engine原生对象。
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:Windows
- 支持的开发平台:Windows
相关资源:Voxel Plugin Pro Legacy:Unreal Engine 高级体素地形\景观雕刻编辑插件 · Simple Scatter:虚幻引擎场景关卡设计植被散布\地形插件 · MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
常见问题
支持哪些 UE 版本?
版本表有两行,一行写 UE 4.25~5.4,另一行写 5.5+5.6(原文带一段多余的右括号);正文兼容性写 4.25–4.27 和 5.0–5.5,三处口径不一致。
支持哪些 GIS 数据格式?
高度数据支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage;矢量数据支持 Shapefiles、GeoJSON、OSM 和 GeoPackage。
用之前要先在 QGIS 里处理数据吗?
不需要。插件主打免预处理,数字地形模型的自动合并、裁剪和低分辨率平滑都由它完成。
卫星影像怎么用?
可以把卫星图像作为材质纹理、贴花或顶点颜色导入,插件会自动映射到景观或网格上。
是运行时插件还是编辑器工具?
代码模块为 Landscaping (Editor),属于编辑器侧工具,只生成 Unreal Engine 原生对象,因此理论上可构建到所有平台。
大范围地形会让内存吃紧吗?
原文提到可导入任意面积的景观,唯一限制就是系统内存,分块会自动拆分。















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