Blender 的多物理域管理插件,用集合管流体、用对象管效应器与力场;版本表与正文都写 Blender 3.3–4.3,支持 Cycles 与 Eevee。

“KaDomain” 是一款针对Blender开发的插件,专注于在同一场景中管理多个物理模拟域。该插件允许用户通过集合来管理流体流动,并通过单独的对象来管理效应器或力场,从而简化了复杂物理模拟的设置过程。此外,KaDomain还能够与Kaboom和Kafire插件协同工作,进一步增强了其功能性和灵活性。
版本信息\下载方式
| 版本 | Blender 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Kadomain V1.2.8
|
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-12 |
| 2 |
Kadomain V1.2.9
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4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-08 |
功能亮点
- 多物理模拟域管理:在一个场景中同时管理多个不同的物理模拟域。
- 流体流动集合管理:通过集合的方式组织和管理流体流动,提高管理效率。
- 效应器和力场对象管理:单独管理每个效应器或力场对象,确保精确控制。
- 与Kaboom和Kafire插件兼容:增强与其他流行物理模拟插件的互操作性。
- 导入已烘焙的物理模拟缓存:支持将已烘焙的物理模拟缓存作为体积对象导入,方便后续处理。
使用方法
- 创建KaDomain:首先,在Blender中创建一个新的KaDomain实例。
- 添加流体流动集合资产:选择并添加包含流体流动的集合资产至KaDomain。
- 添加效应器或力场对象资产:为KaDomain添加具体的效应器或力场对象资产。
- 显示资产但不在视口中禁用:可以在视图中预览资产,但不实际启用它们。
- 配置流体参数和材质参数:根据需要调整KaDomain内的流体及材质参数。
- 导入已烘焙的KaDomain缓存:将已烘焙的物理模拟缓存以体积对象的形式导入项目中。
支持的软件版本和渲染引擎
- 软件版本:4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3
- 渲染引擎:Cycles, Eevee


总结
“KaDomain” 是一款功能强大且灵活的Blender插件,特别适合需要在同一场景中管理多个物理模拟域的用户。无论是流体流动还是效应器、力场对象的管理,KaDomain都提供了简洁有效的解决方案。通过与Kaboom和Kafire插件的无缝集成,用户可以获得更加丰富的物理模拟体验。
相关资源:Omega Particle FX :Blender 粒子特效与几何节点物理资产包 · Pro Particles – Geonodes Particle System:Blender 粒子模拟插件 · Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader
常见问题
支持哪些 Blender 版本?
版本表两行都写 4.3、4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3,正文的软件版本段落与之一致。
支持哪些渲染引擎?
Cycles 和 Eevee 都支持,原文在兼容段单独列了这一项。
和 Kaboom、Kafire 什么关系?
KaDomain 负责管理多个模拟域,能与 Kaboom 和 Kafire 协同工作,提高互操作性。
主要解决什么问题?
同一场景里多个物理模拟域互相打架的问题,用集合组织流体、用单个对象管效应器和力场。
能导入已烘焙的缓存吗?
能。可以把已烘焙的物理模拟缓存以体积对象形式导入,继续做后续处理。
怎么开始用?
先建一个 KaDomain 实例,再往里加流体流动集合资产和效应器/力场对象资产,最后调流体与材质参数。





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