概要

Substance 3D Designer 与 Blender 配合的毛发工具,一头生成毛发纹理与 PBR 贴图,一头把纹理做成毛发卡片并最终出毛发模型;版本表只登记 v2.7.2。

Blender毛发插件Hairtg – Hair &Amp; Fur
HAIrTG – Hair & Fur

 

HairTG – Hair & Fur 是一款专为Substance 3D Designer和Blender 3.x设计的毛发纹理生成工具及3D毛发卡片创建插件。它能够生成实时毛发模型,支持纹理设计和建模,适用于游戏引擎和渲染器。HairTG – Hair & Fur 提供强大的自动化和脚本工具,用户可批量生成或修改纹理,显著提升工作效率。其丰富的教程、模板和预设,帮助用户快速上手并创建复杂的毛发效果。

版本信息\下载方式

版本 Blender 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
HairTG – Hair & Fur V2.7.2
Blender 3或者更高版本

百度网盘+夸克网盘 2025-03-06

Blender毛发插件Hairtg – Hair &Amp; Fur
HairTG – Hair & Fur

技术细节

Substance 3D Designer功能

  • 多样化的毛发纹理生成:支持直发、波浪发、卷发和辫子等多种毛发风格,适用于2D和3D应用。
  • 模板与预设:提供启动文件、设计示例和预设参数,帮助用户快速开始设计。
  • PBR贴图生成:支持生成多种PBR贴图,包括Mask、Alpha/Opacity、ID、Depth、Color、Flow、Ambient Occlusion、Normal、Roughness和Root/Tip贴图。
  • 自动化工具:支持自动生成纹理变体,从基础设计衍生出数百种变体。
  • 深度控制:提供全自动和自定义两种模式,生成毛发长度上的深度变化。

Blender插件功能

  • 自动UV展开:支持毛发卡片的自动UV展开,快速生成多种纹理卡片。
  • 卡片折叠:提供随机、固定和弯曲三种折叠类型,为卡片增加厚度。
  • 卡片组合:支持2张或3张卡片的组合,提升多角度观看效果。
  • 毛发曲线关联:将Blender原生毛发曲线与卡片关联,支持独立编辑曲线。
  • 最终化工具:从卡片/曲线关联生成毛发模型,支持单网格或多网格输出。
Blender毛发插件Hairtg – Hair &Amp; Fur
HairTG – Hair & Fur
Blender毛发插件Hairtg – Hair &Amp; Fur
HairTG – Hair & Fur
Blender毛发插件Hairtg – Hair &Amp; Fur
HairTG – Hair & Fur
Blender毛发插件Hairtg – Hair &Amp; Fur
HairTG – Hair & Fur
Blender毛发插件Hairtg – Hair &Amp; Fur
HairTG – Hair & Fur
Blender毛发插件Hairtg – Hair &Amp; Fur
HairTG – Hair & Fur

产品内容

  • 教程视频:涵盖纹理设计和建模工具的详细教程。
  • 示例文件:包含3D毛发模型、SBS平铺图、渲染纹理和Toolbag场景。
  • SBSAR格式文件:提供毛发/毛皮生成器、平铺组件和多种实用工具。
  •  插件与扩展:包含Substance 3D Designer插件和Blender 3.2插件。

总结

HairTG – Hair & Fur 是一款功能全面的毛发设计工具,适用于Substance 3D Designer和Blender 3.x用户。其强大的自动化和脚本工具,丰富的教程和预设,帮助用户快速创建复杂的毛发效果,显著提升工作效率。无论是游戏开发还是3D渲染,HairTG – Hair & Fur 都是不可或缺的利器。

相关资源:Hair Card Studio:Blender 发片创建与头发渲染插件 · Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件 · True Terrain v5.1.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件

常见问题

Designer 和 Blender 都要装吗?

要。毛发纹理在 Substance 3D Designer 里做,卡片与毛发模型在 Blender 里生成,两边是分工关系。

支持哪些 Blender 版本?

版本表写的是「Blender 3 或者更高版本」,正文介绍里说的是面向 Blender 3.x,两处口径略有差别,更高版本的实际可用性原文未提供。

能生成哪些贴图?

Mask、Alpha/Opacity、ID、Depth、Color、Flow、Ambient Occlusion、Normal、Roughness 以及 Root/Tip 贴图。

做出来的毛发能进游戏引擎吗?

原文说适用于游戏引擎和渲染器,最终化工具能输出单网格或多网格的毛发模型。

卡片可以叠几层?

支持 2 张或 3 张卡片组合,折叠方式有随机、固定和弯曲三种,可给卡片加厚度。

适合什么项目?

需要成批出毛发资产的游戏角色,或者要快速试不同发型风格的影视预览。

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