概要

串联 Blender 与 Reallusion 的角色制作流程,可用 Character Creator 导入角色回雕刻、再把服装送回自动绑定;要求 Blender 2.8、CC 3.0、iClone 7.0 以上。

Blender Character Creator Pipeline: Blender 角色创建与动画工作流工具
Blender Character Creator Pipeline

 

Blender Character Creator Pipeline 是一款专为 Blender 开发者设计的角色创建与动画工作流,旨在简化高质量角色的生成和动画流程。通过集成 Reallusion 的 Character Creator 和 iClone,用户可以从专业角色库中导入角色,并利用 Blender 的雕刻、建模和渲染功能进行个性化设计和动画制作。无论是角色设计、服装制作还是面部与身体动画,Blender Character Creator Pipeline 都能显著提升工作效率。

技术细节:

  1. 快速角色生成

用户可以从 Character Creator 导入角色,并利用 Blender 的雕刻工具自由调整角色形状。调整后的形状可以更新回 Character Creator 作为新的形态(Morph),实现快速角色生成。

  1. 资产库与服装制作

Blender Character Creator Pipeline 提供丰富的角色资产库,用户可以从 Reallusion Content Store 中点击应用高质量角色资产。此外,用户可以利用 Blender 的建模功能创建服装和配饰,并将其发送回 Character Creator 进行自动绑定。

  1. Blender Eevee 渲染自动设置

通过免费的 CC Tools for Blender,用户可以自动导入 Character Creator 和 iClone 角色,并完整保留材质设置。工具支持将 Reallusion 的数字人类着色器转换为 Blender Eevee 和 Cycles 材质,动态调整 SSS 皮肤、眼睛、牙齿和智能头发。

  1. 面部与身体动画

iClone 提供全面的面部动画和自动口型同步工具,用户可以将逼真的角色和动画一键发送到 Blender,利用 Blender 的渲染功能或 AutoRig Pro 创建自定义动画。

附加功能:

  1. 智能头发工具:提供 Blender 插件,支持基于 3D 曲线生成头发卡片,帮助用户创建独特的智能头发设计。
  2. 物理模拟:将 iClone 权重图设置转换为 Blender 顶点权重,支持精确的布料模拟和真实网格碰撞。

兼容性:

  1. 支持的 Blender 版本:2.8 及以上版本
  2. 支持的 Character Creator 版本:3.0 及以上版本
  3. 支持的 iClone 版本:7.0 及以上版本

总结:

Blender Character Creator Pipeline 是一款功能强大且易于使用的角色创建与动画工作流,专为 Blender 开发者设计。其快速角色生成、资产库集成、自动渲染设置和面部与身体动画功能,使其成为 Blender 艺术家的理想选择。无论是独立开发者还是大型团队,Blender Character Creator Pipeline 都能帮助您轻松实现高质量角色设计和动画制作。

相关资源:Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件 · True Terrain v5.1.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件 · Game Rig Tools:Blender 游戏角色绑定与动画导出插件

常见问题

支持哪些软件版本?

Blender 2.8 及以上、Character Creator 3.0 及以上、iClone 7.0 及以上,三个版本条件原文分别列出。

流程是怎么走的?

从 Character Creator 导入角色到 Blender 雕刻调整,改好的形态可作为新 Morph 更新回 Character Creator;服装在 Blender 建模后发回 CC 自动绑定。

材质和着色器会丢吗?

原文说借 CC Tools for Blender 自动导入 CC 与 iClone 角色时会完整保留材质设置,并把数字人类着色器转成 Blender 的 Eevee 与 Cycles 材质,SSS 皮肤、眼睛、牙齿与智能头发都跟着调。

能做面部动画吗?

能,iClone 提供面部动画与自动口型同步,角色和动画可一键发到 Blender,再用 Blender 自身或 AutoRig Pro 做自定义动画。

头发和布料怎么处理?

智能头发工具支持基于 3D 曲线生成头发卡片;iClone 的权重图设置可转成 Blender 顶点权重,用于布料模拟与网格碰撞。

资产从哪来?

从 Reallusion Content Store 点选角色资产,Blender 端提供对应资产库与建模工具来补服装和配饰。

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