概要

Unreal Engine 的水体模拟工具,支持池、湖、海与海洋的实时交互,含动态泡沫、船迹与实时焦散;版本表最新到 v6.2,正文兼容性写 4.15 到 5.5。

Unreal Engine 水体模拟工具,支持池、湖、海和海洋的实时交互模拟工具
Waterline PRO 6.0

 

Waterline PRO 6.0 是一款专为 Unreal Engine 开发者设计的水体模拟工具,旨在提供最先进的水体模拟技术。工具支持池、湖、海和海洋的实时交互模拟,提供动态泡沫、船迹、实时焦散等特效,兼容多种渲染管线(包括 VR、nDisplay 和路径追踪),适用于游戏、影视、VR 项目和大型互动装置。无论是实时游戏还是电影动画,Waterline PRO 6.0 都能帮助您实现逼真的水体效果。

版本信息\下载方式

版本 虚幻(Unreal Engine)版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Waterline PRO v4.7 
Unreal Engine  4.26 – 5.0 百度网盘+夸克网盘 2025-01-19
2
Waterline PRO v5.4 
Unreal Engine    5.1 – 5.3
百度网盘+夸克网盘 2025-01-19
3
Waterline PRO 6.0
Unreal Engine  4.27+5.4+5.5
百度网盘+夸克网盘 2025-01-19
4
Waterline PRO v6.1
Unreal Engine 5.4 – 5.5
百度网盘+夸克网盘 2025-04-16
5
Waterline PRO v6.2
Unreal Engine 5.4 – 5.5
百度网盘+夸克网盘 2025-04-24

Waterline PRO 6.2版本新功能视频:

 

 

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技术细节:

  1. 实时水体模拟

Waterline PRO 6.0 提供强大的水体模拟系统,支持从低多边形代理网格生成动态波浪,用户可以根据项目需求调整模拟范围、分辨率和帧率,确保视觉效果和性能的最佳平衡。

  1. 海洋模拟

工具支持多种海洋模拟方法,包括电影级 FFT 海洋模拟(如 Phillips Spectrum、JONSWAP Spectrum、Pierson Moskowitz Spectrum)和自定义海洋频谱。用户还可以混合多种海洋模拟方法,实现无与伦比的视觉效果。

  1. 动态特效

Waterline PRO 6.0 提供丰富的动态特效,包括动态泡沫、船迹、实时焦散(仅限海洋)和基于物理的浮力效果,增强水体的真实感和互动性。

  1. Sequencer 支持

几乎所有海洋参数都可以通过 Sequencer 进行调整和平滑过渡,支持实时海洋状态变化和逐波关键帧动画,适用于动画项目。

  1. 多平台支持

工具支持 Windows、Android 和 iOS 平台,适用于多种项目类型。尽管移动平台的功能目前有限(无模拟),但仍可通过预渲染海洋模拟实现高质量效果。

附加功能:

  • 示例关卡:提供 10 个示例关卡,帮助用户快速上手。
  • 文档支持:提供详细的文档和教程,确保用户能够充分利用工具功能。

兼容性:

  • 支持的 Unreal Engine 版本:4.15 – 4.27 和 5.0 – 5.5
  • 支持的平台:Android、iOS、Windows

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总结:

Waterline PRO 6.0 是一款功能强大且易于使用的水体模拟工具,专为 Unreal Engine 开发者设计。其实时水体模拟、海洋模拟、动态特效和 Sequencer 支持功能,使其成为游戏、影视和 VR 项目的理想选择。无论是独立开发者还是大型团队,Waterline PRO 6.0 都能帮助您轻松实现逼真的水体效果。

相关资源:Oceanology Legacy:虚幻引擎5 开放世界超写实海洋模拟系统 · Anime Toon Shading:虚幻引擎 二次元\动漫\日系卡通渲染着色器 · Stylized Water:Unreal Engine 5 风格化水体系统

常见问题

支持哪些 UE 版本?

正文兼容性写 4.15–4.27 与 5.0–5.5;版本表最低一行标 4.26–5.0,起点比正文高,两处不一致。最高一行 v6.1/v6.2 都标 5.4–5.5。

现在是什么版本?

页面标题写 6.0,版本表共五行:v4.7、v5.4、6.0(均 2025-01-19)、v6.1(2025-04-16)、v6.2(2025-04-24)。标题版本号比表内最新一行旧。

能做什么水体?

池、湖、海与海洋都覆盖,可从低多边形代理网格生成动态波浪,模拟范围、分辨率与帧率可调。

海洋模拟有几种算法?

原文列了 FFT 电影级方案里的 Phillips Spectrum、JONSWAP Spectrum、Pierson Moskowitz Spectrum,另支持自定义海洋频谱,也能把多种方法混合。

支持动画和序列吗?

支持,几乎所有海洋参数都能在 Sequencer 里调整并做平滑过渡,可实时改海况,也能逐波打关键帧。

移动端能跑吗?

原文说支持 Windows、Android 与 iOS,但移动平台功能有限、没有实时模拟,只能靠预渲染的海洋模拟出效果;另附 10 个示例关卡。

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