虚幻引擎蓝图雨效插件,用 Niagara 做轻雨到暴雨,附带水坑与滴水材质函数,页面正文写兼容 5.3–5.5。

EasyRain 是一款基于蓝图系统的粒子雨特效资源,使用Niagara粒子轻松创建高度逼真的雨效。它支持从轻雨到暴雨的效果,适用于游戏、实时应用和离线渲染。该插件还包括两个材质函数,用于在地形和模型上添加水坑和滴水效果。
版本更新信息!2025-09-16更新版本支持 UE5.3~5.6.
EasyRain介绍视频
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主要特点
核心功能
- 高度可定制的雨效:完全控制雨点的位置和外观,轻松创建从轻雨到暴雨的效果。
- Niagara粒子系统:使用Niagara粒子系统,确保雨效的逼真度和性能。
- 适用于多种场景:适用于游戏、实时应用和离线渲染,支持低功耗GPU。
- 材质函数:包括两个材质函数,用于在地形和模型上添加水坑和滴水效果。
- Nanite支持:支持Nanite细分/置换,但不依赖于Nanite工作,确保兼容性和性能。
技术详情
- 功能:
- 高度可定制的雨效
- 完全控制雨点的位置和外观
- 包括两个材质函数,用于在地形和模型上添加水坑和滴水效果
- 适用于游戏、实时应用和离线渲染
- 支持Nanite细分/置换
- 蓝图数量:1
- 网络同步:否
- 支持的开发平台:
- Windows:是
- Mac:未测试
兼容性
- 受支持的虚幻引擎版本:
- 5.3 – 5.5
- 受支持的目标平台:
- Windows
- Linux
- Mac
重要提示
- Mesh Distance Fields:需要在项目设置中启用Mesh Distance Fields。解决方案和变通方法在文档教程中提供。
- 文档和教程:提供详细的文档和教程视频,帮助你快速上手。
- 示例地图:提供两个示例地图,帮助你了解如何使用EasyRain。
更新日志
- 提供的示例地图:
- L_EasyRain_Showcase_Demo
- L_EasyRain_ExampleDemo
EasyRain 是一款基于蓝图系统的插件,使用Niagara粒子轻松创建高度逼真的雨效。它支持从轻雨到暴雨的效果,适用于游戏、实时应用和离线渲染。该插件还包括两个材质函数,用于在地形和模型上添加水坑和滴水效果,支持Nanite细分/置换,确保兼容性和性能。
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常见问题
支持哪些 UE 版本?
兼容性一节写 5.3 到 5.5;开头的更新提示又说 2025-09-16 的版本已支持 UE5.3~5.6,两处上限不一致。
雨的大小能做变化吗?
能,雨点的位置和外观完全可控,可以从轻雨做到暴雨,适用于游戏、实时应用和离线渲染。
需要开什么项目设置?
要启用 Mesh Distance Fields,否则部分效果不生效,具体解决方案和变通方法在文档教程里。
支持网络同步吗?
不支持,网络同步一栏标为否,多人项目里雨效需要各端各自播放。
包内有什么?
1 个蓝图、2 个材质函数(用于在地形和模型上加水面痕迹)、2 个示例地图 L_EasyRain_Showcase_Demo 与 L_EasyRain_ExampleDemo。
必须用 Nanite 吗?
不必,支持 Nanite 细分与置换,但不依赖 Nanite 工作,低配 GPU 也能跑。
支持哪些平台?
开发平台 Windows 为是、Mac 未测试;目标平台列 Windows、Linux、Mac。










评论(1)
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