概要

MicroVerse 的地形图章扩展模块,能在图章时组合纹理并导出曲率、遮罩等数据,Unity 版本 2021.3.29f1,需配主框架。

Microverse - Masks 地形图章工具
MicroVerse – Masks

 

MicroVerse – Masks 是一款专为MicroVerse设计的强大插件,它增强了地形图章的功能,允许您在地形图章过程中组合纹理,并从地形中提取有用的信息。这使得您可以创建更复杂和细致的地形效果,并与其他系统(如MicroSplat的全局色调纹理、雪、湿润度、溪流、熔岩等)进行交互。

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主要特点

  • 纹理组合:在地形图章过程中,您可以将多个纹理组合在一起,以创建丰富的视觉效果。这些纹理可以被其他资产使用,例如用于雪、湿润度、溪流、熔岩等效果的Masks。
  • 多渲染管线兼容性:兼容内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),确保广泛的适用性。
  • 实时更新:所有地图都是实时更新的,这意味着任何使用这些数据的内容也会即时更新,保持一致性。
  • 数据提取:Masks模块允许您存储MicroVerse使用的内部缓冲区,例如曲率、Masks和SDF查找表。这些数据可以在运行时用于确定最近树木的距离等用途。
  • 全面的过滤选项:这些Masks可以通过所有MicroVerse过滤器进行处理,如高度/坡度/角度/曲率/纹理,并支持完整的衰减和噪声控制。

技术细节

  • Unity版本:2021.3.29f1
  • 依赖项:
    • 需要安装MicroVerse框架。
    • 此资源包需要与资源商店中的MicroVerse一起使用。
  • 安装注意事项:
    • 当前Unity包管理器存在一个bug,有时会阻止此模块的安装。如果遇到此问题,请在安装MicroVerse之前先安装此模块,或者加入Discord并注册您的发票以直接访问GitHub仓库,在那里可以正常安装。这个bug已经在Unity QA队列中超过6个月没有得到响应。

Masks模块还允许您存储MicroVerse用于数据(如曲率、Masks和SDF查找)的内部缓冲区。这些数据可以在运行时用于执行诸如确定最近树木距离等操作。所有这些地图都会在您工作时实时更新,从而使使用这些数据的任何内容也能够实时更新。

MicroVerse – Masks 是一个强大的补充工具,适用于希望在Unity中创建详细且动态地形的开发者。其纹理组合能力、实时更新以及广泛的数据提取功能,使其成为提升地形编辑体验的理想选择。

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常见问题

支持哪些 Unity 版本?

技术细节里写的 Unity 版本是 2021.3.29f1,页面没有给出更宽的范围。

要单独装主框架吗?

要。依赖项写明需要安装 MicroVerse 框架,这个包本身不能脱离主框架使用。

三条渲染管线都兼容吗?

都兼容。内置渲染管线、URP、HDRP 三项在页面上都标了兼容。

能导出什么数据?

曲率、遮罩和 SDF 查找表等内部缓冲区,运行时可用来算最近树木的距离这类信息。

安装卡住怎么办?

原文说 Unity 包管理器有个 bug 会挡住这个模块的安装,办法是先装模块再装 MicroVerse,或加入 Discord 注册发票后从 GitHub 仓库装。

数据会实时更新吗?

会。所有地图实时刷新,用到这些数据的内容也跟着即时更新。

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