Sculpt-PAInt Wheel 是 Blender 的轮盘式工具集,空格键唤出雕刻、绘画与权重轮盘,最新版本 3.0.3;官方明确不推荐 Mac 用户使用,因 Metal 等兼容问题。

Sculpt-Paint Wheel插件是专为Blender用户设计的一款多功能工具集合,旨在提升您的雕刻和绘画工作流程效率。此插件支持多种模式,包括纹理绘制、顶点绘制、GreasePencil绘制和权重绘制,提供了定制化的按钮和工具集,使得艺术家可以更快速地访问所需工具,进而提高生产力。本文将深入探讨Sculpt-Paint Wheel的各项特性,帮助您更好地理解和应用这一强大工具。
技术细节
雕刻轮(Sculpt Wheel)
Sculpt Wheel是专为雕塑模式设计的功能模块,用户可以通过按住空格键来触发Sculpt Wheel显示,默认情况下会填充一系列基础刷子和工具。用户可以根据个人需求调整这些工具,甚至创建自定义工具集。插件面板可以在3D视口的侧边栏中找到,在”Sculpt”标签下的”Sculpt Wheel”面板内。
绘画轮(Paint Wheel)
Paint Wheel支持纹理绘制和顶点绘制模式,同样也可以在GreasePencil的绘制和顶点模式下使用。用户同样可以通过按住空格键来触发Paint Wheel,并且可以选择保持打开状态或按需关闭。Paint Wheel的面板位于3D视口的侧边栏”Pain”标签下的”Paint Wheel”面板中。
权重轮(Weight Wheel)
新增的Weight Wheel支持权重绘制模式以及GreasePencil的权重模式。它引入了一个手势板和饼状按钮,类似于Sculpt Wheel的设计,同时还包括一个用于设置权重值的视觉滑块以及快速捕捉权重值的工具。
自定义功能
用户可以创建自定义按钮,保存和加载全局工具集,这允许工具集在不同的.blend文件间共享。此外,Sculpt-Paint Wheel支持高DPI屏幕的缩放,确保了所有元素在不同分辨率下的一致性。
版本更新
最新的版本3.0.3修复了一些着色器中的小问题,并统一了轮数据,使其在同一个.blend文件中的多个场景中共享。之前的版本增加了对Blender 3.5的支持,并对Sculpt Wheel进行了多项改进,包括定制按钮的保存和加载功能,简化了UI面板,并解决了多个bug。
注意事项
对于Mac用户来说,由于苹果硅芯片和其他硬件/软件(如Metal)的不兼容问题,可能会遇到绘制工件、安装问题或无法正确使用插件的情况。因此,目前不推荐Mac用户使用此插件。
总结
Sculpt-Paint Wheel插件以其丰富的特性和高度可定制性成为了Blender用户提升工作效率的理想选择。无论是在雕塑、绘画还是权重分配方面,它都能提供强大的支持。尽管存在一些限制,特别是对于Mac用户而言,但对于大多数用户来说,Sculpt-Paint Wheel无疑是一个值得尝试的强大工具。
相关资源:Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件 · True Terrain v5.1.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件 · Reprojector v1.0 :Blender 几何节点网格细节转移与投影插件
常见问题
需要什么 Blender 版本?
原文只在更新说明里提到早前版本增加了对 Blender 3.5 的支持,没有版本表,也没写最低版本要求。
Mac 能用吗?
不推荐。官方说明因苹果硅芯片与 Metal 等兼容问题,可能出现绘制异常、安装失败或插件无法正常工作。
怎么唤出轮盘?
雕刻轮和绘画轮都是按住空格键唤出,绘画轮还能设成常驻不自动关闭。
支持哪些绘制模式?
纹理绘制、顶点绘制、GreasePencil 绘制与权重绘制,分别对应雕刻轮、绘画轮和权重轮。
最新版本改了什么?
v3.0.3 修了着色器里的若干小问题,并统一轮数据,让同一 .blend 里的多个场景共用设置。
自定义工具集能复用吗?
能。自定义按钮与全局工具集可以保存和加载,在不同 .blend 文件之间共享,也支持高 DPI 缩放。



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