Blender智能布料生成器Divine Cut | Smart Cloth Generator V2
Divine Cut

Divine Cut | Smart Cloth Generator V2(下文简称 DivineCut)是一款面向 Blender 的智能服装生成工具,核心目标是用几次点击就把角色服装从无到有搭建出来。它提供的并不只是单一的布料生成功能,而是一整套围绕服装制作展开的实用工具链:从基础布料生成、预设套用,到绘制控制、配件绑定,再到拉链、羽绒、衣领与连帽等设计细节,让使用者能在几分钟内从一块简单布料推进到结构完整的复杂服装。

DivineCut 的工作方式建立在 Blender 的布料修改器之上,但把大量重复的建模与权重设置环节自动化了。生成出的服装自带简洁拓扑,可通过细分修改器控制布料修改器前后的面数;绘制工具则负责处理收缩包裹、固定、膨胀、平滑与压力等行为,让服装在模拟中表现出符合预期的形态。对于需要快速产出角色服装、又不想从零搭建布线与权重的 Blender 用户,这是一款定位明确的效率型插件。

Divine Cut | Smart Cloth Generator 版本信息\下载方式

版本 支持blender版本 提供下载方式 更新日期
1
Divine Cut | Smart Cloth Generator V2
4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0 百度网盘网盘 2024-08-07
2 Divine Cut v3.0.0 百度网盘+夸克网盘 2026-09-24
3 Divine Cut v3.4.3 百度网盘+夸克网盘 2026-09-24
4 Divine Cut v4.0.9 3.0 – 5.2 百度网盘+夸克网盘 2026-09-24

技术细节

布料生成与 DivineCircles 定制(DivineCut)

  • 使用 DivineCircles 自定义布料形状,每一段的长度都可以按需拉长或缩短。
  • 按素材说明映射角色身体部位后,即可调整服装风格:领口大小、袖长与下摆长度,覆盖从短款上衣到长袍的范围。
  • 裤装方向可设置大腿与脚踝处的宽度。
  • 布料生成后可直接套用预设,把生成结果转变为可进入模拟的成品服装。
  • 当前预设包括 Puffer Jacket、Varsity Jacket 与 Shirt。
  • 生成时可选择是否带衣领、连帽、材质,以及开合状态。

绘制控制:Shrinkwrap、Pinning、Bloat、Smooth 与 Pressure

绘制工具用于控制布料与角色之间的关系,以及布料自身在模拟中的行为:

  • Shrinkwrap:绘制需要收缩包裹到角色身上的布料区域。
  • Pinning:绘制需要绑定到角色上的区域,这些部分会被固定,不参与模拟,适合袖口、腰部等位置。
  • Bloat:绘制需要膨胀或收缩的区域。
  • Smooth:对收缩包裹后不够平滑的区域(例如衣领与腋下)进行平滑处理。
  • Pressure:为布料绘制压力,适合需要保持结构、不希望完全受重力影响的位置。

设计功能:Bind、Zips、Puff、Add Collar 与 Add Hoodie

  • Bind:对布料点击 Bind,会通过 Pinning 顶点组把布料绑定到角色上,可向该组添加顶点或直接绘制绑定范围。
  • Bind(对象):对其他对象点击 Bind,会将其自动绑定到布料上,适合纽扣、拉链、翻领、口袋、缝线等需要附着在服装上的网格。
  • Zips:在选中边上生成拉链,v1.0.4 中有明显改进,但仍标注为实验性功能。
  • Puff:在选中面上生成羽绒效果,适合制作羽绒服。
  • Add Collar:为生成的上衣添加专用衣领,解决 Blender 中衣领因硬度而难以处理的问题。
  • Add Hoodie:单击即可为生成的上衣添加连帽。
  • 素材还提到 Divine Hoodies 与 Divine Collars 两项能力,均以“一键添加”为卖点。

羽绒(Puffer)的两种做法

  • 新方法:选中不希望产生羽绒效果的顶点,然后点击 Puff。
  • 旧方法:选中希望产生羽绒效果的面,然后点击 Puff,旧方法目前仍然可用。
  • 素材中说明羽绒算法经过完全重做,旧方法保留作为备选。
  • 已知问题提到,单个羽绒对象上的默认压力有时会过大,模拟时可能出现“爆炸”效果,降低布料设置中的羽绒压力即可缓解。

简洁拓扑与细分控制

  • 生成的服装自带尽可能整洁、面数尽可能少的拓扑。
  • 可通过细分修改器(Subdivision Modifier)控制布料修改器前后的拓扑密度。
  • 这一设计让使用者可以在造型阶段使用较低面数,在最终输出前再提高精度。
  • 素材强调,生成结果本身就是为后续模拟与调整服务的。

Divine 配件与资产库

  • Divine 配件并非普通资产,而是各自带有不同行为、可附着到布料上的特殊对象。
  • 从资产库拖出 Divine 资产后,Design 标签下会出现新按钮,点击即可注册该 Divine 对象。
  • 使用者只需把对象绑定到布料上,后台会自动完成必要处理,使其按预期方式表现。
  • 素材中已发布按钮、口袋、绳带与若干材质等 Divine 资产,并说明这还不是正式的 V1 资产库,只是一个开始。
  • 已知问题提到蕾丝目前与服装的碰撞存在问题,暂时被标注为实验性,但悬挂在服装上时表现正常。

演示文件与已知问题

  • 演示文件可用于测试动画,内含来自 Lollipop Characters 的角色绑定,以及一组纽扣与拉链对象。
  • 该集合可以追加到使用者自己的文件中,也可通过 v1.0.1 起提供的资产库包添加。
  • 已知问题包括:拉链功能在 v1.0.2 中有所改进但仍需继续完善;镜像对象上的拉链需要在 X 轴把缩放设为 -1 才能翻到另一侧;袖子有时会生成反向,需要撤销后旋转肩部环,使其更朝向二头肌环倾斜。
  • 素材提到更多教程正在制作中。

最新更新内容

  • Toggle Seams:可在 Design 标签中用一次点击开关主要视觉缝线。
  • UV Unwrapping:衬衫在生成时自动完成 UV 展开;为获得最佳结果,建议在完全结束后应用镜像修改器,再选中全部顶点或面执行 U > Unwrap。
  • Weights:绘制标签中的新固定按钮(位于 Shrinkwrap、Pinning 与 Smooth 按钮前方)支持一次向顶点组添加多个顶点。
  • UI:Bind 按钮使用频率高,已从 Design 标签中独立出来,便于快速调用。
  • Faster Binding:不选中任何对象时按 Bind,可一次性把场景中所有 Divine 对象绑定到正确表面。
  • Dynamic Modifiers:进入雕刻模式时会自动禁用 SurfaceDeform 修改器,退出雕刻后按 Bind 重新绑定即可;素材说明该功能偶尔会失效,作者仍在排查原因。
  • Hoodie:支持一键为布料添加连帽。
  • Puffer Rework:羽绒算法完全重做,同时保留旧方法。
  • Divine Assets:已发布按钮、口袋、绳带与若干材质等配件资产。
  • Pin&Shrink Removed:Pin&Shrink 绘制选项已被移除,后续计划改为把收缩包裹区域统一转为固定点。
  • Trousers:裤装算法尚未达到上衣算法的完善程度,作者表示会继续改进;拉链算法仍属实验性,后续会修复或彻底重做。

安装步骤:

  • 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择DivineCut.py安装
  • 在插件设置里,勾选上Sound,点击Divine Cut Folder,弹窗里选择DivineCut v2.0.0文件夹
  • 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-文件路径(File Path)-资产库,添加Divine Assets文件夹的路径

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