高效自定义创建建筑管道围墙关卡设计工具BMT Building Maker Toolset
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高效自定义创建建筑管道围墙关卡设计工具BMT Building Maker Toolset

Unity工具BMT Building Maker Toolset提供了一个定制化的工作流,用于创建建筑并放置预设物品。可轻松创建墙、管道和电缆之外,还包括门、窗户、梯子、桥梁、天花板、地板、楼梯和墙饰等,可以满足你的建筑和关卡设计需求。如果你需要在游戏中添加有内部结构的建筑,或者你是一个关卡设计师,想要让你的工作流更加高效,这可能是适合你的工具
跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package
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跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package

TriLib 2 是一个跨平台运行时 3D 模型导入器,完全用 C# 编写 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.3.0f6 支持 不兼容 不兼容 其他兼容性信息 创建标准渲染管道项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。 创建 HDRP 项目时,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。 创建 UniversalRP 项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。 使用自定义渲染管道时,您应该扩展“MaterialMapper”类。 描述 FBX、OBJ、GLTF2、STL、PLY、3MF和ZIP文件支持 跨平台:Windows、Mac、Linux、UWP、Android、WebGL、iOS 从文件系统、Web 或任何自定义源导入模型 TriLib 可以帮助您为游戏添加修改功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等! 模型查看器(webgl) 头像加载器(webgl) 没有本机插件依赖项(用 C# 编写) 注释源代码* 网格导入 点云导入 动画导入 材料导入 纹理导入 灯光导入 相机导入...
Adventure Creator :Unity 无代码冒险游戏引擎,2D/3D 叙事解谜全能方案
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Adventure Creator :Unity 无代码冒险游戏引擎,2D/3D 叙事解谜全能方案

Adventure Creator 是 Unity 顶级无代码冒险游戏框架,支持 2D/2.5D/3D 多种类型(点击式/第一/三人称)。核心为可视化 ActionList 脚本系统,内置完整对话树、口型同步、库存合成、多语言本地化及自动化存档。集成 Cinemachine、Timeline、TextMesh Pro 等主流资产,支持全输入方式与全渲染管线 (Built-in/URP/HDRP)。官方支持 PC/Mac/WebGL/iOS/Android,主机与 VR 需少量自定义。提供完整源码与数小时视频教程,是叙事解谜游戏开发的首选方案。
Hand Finger Tracking Windows:Unity  实时AI手部与手指追踪插件
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Hand Finger Tracking Windows:Unity 实时AI手部与手指追踪插件

Hand Finger Tracking Windows 是一款基于AI的实时手部与手指追踪插件,专为 Unity 开发者设计。支持 Windows 平台与 Unity Editor,可识别每只手22个关键关节点,提供2D/3D可视化追踪,并兼容多种输入源(摄像头、视频、图片)。内置示例与完整API支持零代码与高级开发,是构建手势控制应用的理想选择。
Anime Shading Plus:Unity URP 专属二次元\卡通风格渲染神器
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Anime Shading Plus:Unity URP 专属二次元\卡通风格渲染神器

Anime Shading Plus 是 Unity URP 专属二次元渲染插件,支持 CelShading/StylizedPBR/Face 三种模式。特色包括 SDF 面部阴影烘焙、网格/屏幕双描边、传神眼眸 Shader 及电影级后处理(ToneMapping/光晕)。兼容 Unity 2022.3 至 Unity 6,主打 PC/iOS 平台,提供 LWGUI 编辑器与完整文档,是打造 JRPG 级画质的理想方案(暂不支持 HDRP/Built-in 及 VR)。
Unity角色骨骼和关节物理效果插件
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Unity角色骨骼和关节物理效果插件

Dynamic Bone是一款Unity插件,可为角色骨骼和关节增加物理效果,如头发、衣服、胸部等部位,使其动作更加逼真。该插件易于设置且不需要编程,可以进行快速稳定的物理模拟,适用于Mecanim和旧版动画。Dynamic Bone支持Unity 5到Unity 2020的所有版本,并且可以在移动端使用。插件包含完整的源代码,让用户可以根据自己的需要进行自定义设置。
Unity中创建复杂地牢场景的利器-Dungeon Maker
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Unity中创建复杂地牢场景的利器-Dungeon Maker

作为游戏开发者,我们都知道地牢类游戏的关卡设计是非常复杂的。地牢里面有着各种各样的房间,走廊,门,楼梯等元素,这些元素需要进行精细的排列组合才能创造出一个成功的地牢关卡。为了解决这个问题,我们推荐一款叫做Dungeon Maker的Unity关卡设计插件。这款插件可以帮助我们快速创建复杂的地牢场景,提高关卡设计的效率。本文将详细介绍这款插件的推荐理由和重要功能,帮助您了解这款非常出色的关卡设计工具。 Dungeon Maker是一款非常出色的Unity关卡设计插件,它可以帮助游戏开发者快速创建复杂的地牢场景。下面将介绍推荐理由和重要功能。 推荐理由 快速创建:Dungeon Maker可以通过简单的拖拽操作快速创建地牢场景。 多样化选择:插件内置了大量的地牢元素,包括房间、走廊、门、楼梯等。 自定义性高:支持用户自定义地牢元素,可以满足各种需求。 丰富的编辑功能:支持多种编辑操作,如缩放、旋转、对齐等。 重要功能 房间生成:可以快速生成各种类型的房间,如正方形、长方形、圆形等。 走廊生成:支持生成各种类型的走廊,如直线、曲线、分岔路等。 门管理:可以轻松管理房间之间的门,包括添加、删除和编辑。 楼梯管理:可以方便地管理楼梯,包括添加、删除和编辑。 v1.6功能介绍 快速生成:插件可以通过简单的拖拽操作快速生成地牢元素,如房间、走廊、门、楼梯等。 多样化选择:插件内置了大量的地牢元素,包括房间、走廊、门、楼梯等,满足不同需求。 自定义性高:支持用户自定义地牢元素,可以满足各种需求。 丰富的编辑功能:支持多种编辑操作,如缩放、旋转、对齐等。 地牢预览功能:可以预先查看地牢场景,方便调整。 兼容性高:插件兼容Unity 2017.4及以上版本。 性能优化:插件经过优化,使得地牢生成更快。 新增加的地牢元素,如洞穴、河流等。 增加的编辑工具,如地图缩放、地图平移等。 总之,Dungeon Maker是一款非常出色的Unity关卡设计插件,可以帮助游戏开发者快速创建复杂的地牢场景。插件的功能强大,操作简单,可以满足各种需求。如果你正在制作地牢游戏,那么这款插件是非常适合你的。