Slice SkeletalMesh : Unreal Engine 5.6 中运行时骨骼网格切割系统
Slice SkeletalMesh 是 UE5.6 插件,支持运行时将任意骨骼网格沿平面切割为两个全新骨骼网格,保留蒙皮、动画与物理。支持递归切割、自动封口、自定义切面材质、Niagara 粒子,100% Blueprint 可用,仅支持 Windows。
专注于Unreal Engine技术资源与应用案例,提供蓝图系统、光追技术、多边形优化等核心技术的深度解析。内容涵盖游戏开发、影视制作、虚拟现实等领域的实践应用,同时提供高校课程资源与非游戏行业案例,为UE开发者提供全面的技术支持与行业洞察。