古代埃及部落美女角色
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古代埃及部落美女角色

  Pillar Woman-一个名为JoJo古代埃及部落美女角色,来自于奇异冒险动漫第1季中出现的美女角色。模型包含了包含了3DsMax,Marmoset Toolbag,Blender,Maya,UE4,FBX等多种软件格式。   古代埃及部落美女角色JoJo-PillarWoman 体积:2.37GB 包含格式: 3DsMax,Marmoset Toolbag,Blender,Maya,UE4,FBX ; 开发使用软件: ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop
古埃及美少女战士角色
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古埃及美少女战士角色

  Primrose Egypt一套精美的古代美少女展示角色模型,非常适合游戏开发,支持各种格式:包括3DS MAX\Blender\FBX\Maya\MarmosetToolbag\  UE4\ Zbrush  等; 古埃及美少女战士角色Primrose Egypt 体积:3.65GB    包含格式: 3DS MAX\Blender\FBX\Maya\MarmosetToolbag\  UE4\ Zbrush    开发使用软件: 3ds Max\ZBrush\Substance 3D\Photoshop Painter\Marvelous Designer\Substance 3D Designer\TopoGun
女精灵剑客刺客人物角色
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女精灵剑客刺客人物角色

  Elf Swordmaster是一套高品质的女精灵剑客刺客人物角色模型,包含了3dsMax,Substance 3D Painter,ZBrush,Photoshop,TopoGun,Marmoset Toolbag等多种软件格式。   女精灵剑客刺客人物角色Elf Swordmaster下载地址 体积:2.27GB      格式:3Ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4   角色细节: LowPoly,游戏模型,带骨骼绑定,PBR纹理。包括果体网格。支持UE4,可以导入到Unity。 elf swordmaster拥有3个身体版本:基础版、半果版、全果版。 全盔甲:57406 半果:50668, 全果:36924 武器:4.258 单位:厘米。 模型高度: 178cms (带高跟鞋) +FBX文件夹包含所有3个版本的身体。 +Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 +装备使用3DS MAX皮肤。全身装备和基本面部装备。 +PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_ElfSwordmaster/Assets/Textures +包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。 +Screenshots文件夹可以找到更多的预览图片。   角色预览:  
Blender制作科幻武装机器人视频教程
Blender教程案例教程

Blender制作科幻武装机器人视频教程

  本教程是使用Blender制作科幻武装机器人建模的整个过程,从基础模型到完成整体的硬表面建模、骨骼装配。 本教程分为 6 个部分,涵盖了每个小细节和技术。 注意! 本教程需要对 Blender 有基本的了解。 视频时长:2小时 使用软件:Blender 2.8 – 3.1 视频语言:英语   Blender制作科幻武装机器人视频教程-ArtStation – Robot Modeling Tutorial 视频数量:6        大小:1.86GB     名称:ArtStation – Robot Modeling Tutorial 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!   预览截图:
Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程
Zbrush教程游戏设计参考

Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D Painter 7.4.3 MODO 15.2v1 包含: 29个高清视频...
330组金属盔甲装饰图案4k高清装饰花纹可平埔纹理
Substance智能材质实用素材

330组金属盔甲装饰图案4k高清装饰花纹可平埔纹理

    这是一套330多种可用户金属盔甲边缘装饰图案的4k PNG装饰图案和四方连续装饰纹理。   你可以使用这些字母给你的工作带来更多细节。这些字母也适用于任何3d软件。 软件包包含330 4k(4096*4096)PNG文件 pdf目录 兼容: Zbrush,Substance Painter,3D Coat,Blender,Mudbox,Modo,3dsMax,Maya… 分辨率: 4k(4096*4096)(最高质量) 格式: PNG文件,32位   本资产可以帮助你您节省大量时间,提高工作质量和效率!     330组金属盔甲装饰图案4k高清装饰花纹可平埔纹理下载地址