曲线世界Curved World 2020
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曲线世界Curved World 2020

    Curved World 2020(曲线世界)是着色器弯曲效果的完整集合,称为: Exaggerated horizon curve-放大的水平曲线 Exaggerated horizon curve-水平弯曲 Spherical world-球形世界 Little planet-小星球 Cylindrical roll-off-圆柱形滚降 Cylindrical tower-圆柱形塔 Spiral bending-螺旋弯曲 Inception effect-初始效应 Twisted corridor-扭曲的走廊 还有许多其他   Shader bending是一种特殊且非常有效的顶点置换技术,用于创建网格和整个场景的弯曲错觉,而无需修改实际网格和原始网格。 效果仅在相机内部可见,不会干扰游戏元素,如物理、动画、AI、路径查找和其他网格变换。 《地铁冲浪者》、《迷你狂奔》、《动物穿越》和其他许多作品都使用这些技术来创造出令人震惊的效果。     曲线世界Curved World 2020 v2022.4   体积:118.9 MB        版本:V 2022.4  ...
Unity终极镜头耀斑ProFlares – Ultimate Lens Flares for Unity3D
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Unity终极镜头耀斑ProFlares – Ultimate Lens Flares for Unity3D

  ProFlares是Unity的终极镜头光斑插件。一套完整的编辑器工具,用于创建和设置真实镜头光斑的动画。ProFlares让您能够轻松创建大量不同风格的镜头光斑。 请参阅ProFlares In Action! 岛屿演示-预设预览-视频预告片   高性能-ProFlares由定制的高性能自动批处理系统提供支持,该系统允许您只需一次绘制调用即可创建多个复杂的光斑。ProFlares在没有运行时分配的情况下实现了这一点,包括强大的光斑剔除系统,以减少大量光斑场景的开销。   Unity终极镜头耀斑ProFlares – Ultimate Lens Flares for Unity3D   体积: 87.7 MB      版本:V1.50      支持Unity编辑器版本:2017.4.17或更高    支持Unity 2017\2018\2019   艺术家友好-从头开始设计,供艺术家使用,无需代码或脚本。只需使用直观的界面从头开始创建光斑,或修改ProFlares中包含的众多示例光斑之一。 ·完整的iOS和Android支持 ·零运行时间分配 ·20多个专业示例火炬 ·120+高分辨率镜头元件库 ·分割屏幕支持 ·纹理打包机阿特拉斯导入支持 ·包含完整的源代码  
6组科幻护盾效果着色器VFX Graph – Sci-Fi Shield – Vol. 1
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6组科幻护盾效果着色器VFX Graph – Sci-Fi Shield – Vol. 1

  描述 6组科幻屏蔽效果完全使用视觉效果图和着色器 VFX图形的一部分-Mega Pack-第3卷 该套餐包括: -3个科幻屏蔽(vfx图) -3套科幻护盾(网格动画) -高度可定制(在检查员中更改颜色、大小、纹理、持续时间等) -着色器(2个科幻盾牌着色器) -演示脚本(移动、射击弹丸和盾牌碰撞检测) -纹理(六边形和五边形、光斑、冲击) -仅HDRP和URP -有限的移动支持(仅限高端移动设备) -文件   6组科幻护盾效果着色器VFX Graph – Sci-Fi Shield – Vol. 1   体积:25.4 MB        版本:V1.0             支持Unity编辑器版本:2020.3.34或更高   仅在2021.2 URP中使用全效果(顶点动画)。 HDRP中没有冲突检测。 最初由URP制作,改编为HDRP。 需要来自包管理器的视觉效果图。  
8套酷炫游戏大招光环特效8 KI levels v2.0.0
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8套酷炫游戏大招光环特效8 KI levels v2.0.0

8 KI levels v2.0.08是一套拥有酷炫游戏大招光环特效包含8个惊人的KI光环!所有的效果都准备好了,只需在游戏中放入预制件即可!所有效果都是循环的,没有开始动画!   支持URP和HDRP。 支持PC/Consoles/Mobiles/Web/VR supported等平台 HDRP和URP支持包在里面!   8套酷炫游戏大招光环特效8 KI levels v2.0.0下载地址: 体积:23.8 MB  版本: v2.0.0     Unity编辑器版本支持:2018.1.9或更高 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用下载神器(IDM)免费帮你把下载速度拉满!点击下载免费度盘下载神器(IDM)    
末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资
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末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资

本资料是关于末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:2.8 GB,使用软件:UE 4.20-4.27, 5.0,语言:英语。 非常实惠的模块化网格包,包含一个HQ景观、5个分形网格和一个电影质量的哑光绘画天空 坠毁的星舰包具有30个模块化资产,可以创建任何版本的坠毁的飞船/碎片环境。这些网格是低多边形的,性能友好,准备了不同级别的LODs。 这个包的其他特点是:一个高质量的景观,它的云影是由类似于我的精英景观系列的8k高度图创建的,一个电影哑光画质量的天空球和5个分形静态网格,是用内部分形软件创建的。 你在截图和视频中看到的一切都包含在这个包里。希望你能喜欢它! 特点: 30个模块化碎片资产 1张天空图片 5个分形的3D网格 概述图和展示图 高质量的8k景观 动画云影 纹理尺寸: 所有的网格纹理都是4096×4096。极少量的景观材料功能纹理是2048×2048。 碰撞:是的。 LODs: 是 网格数量:1个景观,30个静态网格和一个额外的静态网格用于天空球体。 材料和材料实例的数量。4个基本材料,14个材料实例,4个材料功能。 纹理的数量:34 支持的开发平台:桌面和控制台。 支持的目标构建平台:桌面和控制台。
世界地图战略战术推演工具包World Map Strategy Kit 2 v11.7
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世界地图战略战术推演工具包World Map Strategy Kit 2 v11.7

  世界地图战略工具包2是一个强大的游戏工具包,用于基于真实或虚构的世界地图创建战略游戏。   描述 World Map Strategy Kit 2 (WMSK) 是一款强大的游戏工具包,可根据真实或虚拟世界地图创建策略游戏。 随附出色且难以实现的视觉震撼功能,助你在开发游戏时有个良好的开端。   视觉功能 – 支持标准/内置和 LWRP/URP。 – 3 大视图模式:3D 平面图、2D 平面图(UI 元素)及带地势起伏的自定义 3D 视图。与 Unity 地形的兼容性也支持标准/内置管线。 – 具有 3D 表面网格的独家自定义视口,实现具有自定义/实时海拔、无垠海平面滚动(世界覆盖)和美妙特效(水、海岸泡沫、浮力特效、边界线、PBS 基础…)的地形 – 随附几种地球背景纹理和风格,具有从 2K 到 16K 的高分辨率。 – 带有在地形上的动画投影的云层。 – 艺术和动画化的战争浓雾,其所附带的简单 API 可清散控制区域、国家或省份的浓雾。 – 动画化/厚重/平滑的国界线!使用样本纹理,也可使用自定义颜色、宽度和图案添加自己的纹理...
Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程
Zbrush教程游戏设计参考

Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D Painter 7.4.3 MODO 15.2v1 包含: 29个高清视频...
布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator
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布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator

  Ragdoll Animator是Unity的布娃娃系统动画解决方案! 立即设置你的人形布娃娃! 轻松快速地设置动物/生物布娃娃! 将布娃娃四肢与动画模型混合! 启用布娃娃并控制肌肉力量以呈现各种动画姿势!   ⚙️布娃娃动画师关闭有效和清晰的解决方案,用于处理模型四肢上的布娃娃物理,包括在布娃娃时对其进行动画处理。(也适用于通用和传统动画骨架)   ⌛ 快速准备骨骼以生成碰撞体、刚体和关节。 使用基本滑块控制所有对撞机的尺度/刚体质量。 使用其他场景小控件调整碰撞体的位置/比例 – 无需在层次结构中查找骨骼。   ☄️ 您可以将布娃娃动画与关键帧动画同步,并为手臂、头部和脊柱提供碰撞检测。您可以顺利启用自由落体布娃娃模式,并有可能为布娃娃添加一些自然运动,肌肉力量将骨骼移动到具有定义力量的关键帧动画师姿势。   版本 1.2.0 引入了在任何类型的模型上设置布娃娃的可能性。 在人形生物/动物/蜘蛛/植物等上设置布娃娃动画师。   ⚙️局限性: – 如果您想应用带有布娃娃腿的全身布娃娃,它将无法按预期工作(与动画模型相比,运动精度低 – 处理腿的物理非常困难,最好在模型行走时禁用布娃娃)   软件包适用于所有SRP!它不是与着色器相关的包。 (您只需要隐藏演示示例的标准演示材料) Built In渲染管线 ✅ LWRP和URP ✅ ✅ HDRP ✅ Custom RP ✅    ...
Foundry Modo三维建模设计软件Win、Mac破解版合集
其他工具

Foundry Modo三维建模设计软件Win、Mac破解版合集

      Modo强大灵活的3D艺术家可以在没有跨越技术障碍的情况下探索和发挥创造力的情况下,、动画、纹理和渲染工具。Modo这是你创造性探索的起点。   Modo 16.0 – 创造更智能 使用Modo 16.0.你有工具来实现任何愿景,这样你就可以专注于创造力。经过重新设计,着色器树更容易阅读,并提供了有价值的新工作流程功能。新型环绕效果器提供了智能高效操作复杂网格的简单明了的方法。Primitive Slice、新的 Bridge MeshOp 和 Conditional Loops 以令人兴奋的新方式完善建模工作流程。原生犀牛7 I/O强调了Modo在以制造为导向的资产创造中发挥作用。Modo 16.0有20个强大的功能和增强功能,可以让你的一天变得聪明。   modo16 有哪些新功能? 基元切片/切片效果器增强功能 基元切片和切片效果器工具支持布尔建模的快速创建和迭代,这是现代建模过程的重要组成部分。Modo 16.在0中,这些工具的功能和交互性,我们增加了一系列增强功能Modo以设计探索自由而闻名的建模工具。   条件环/接缝标记 一般来说,选择一直是Modo强大的建模工作流程的核心。基于这些强大的功能构建,条件循环工具允许艺术家定义和控制循环的选择。快速添加条件,定义是允许循环交叉还是指定希望循环选择结束的角度。除了许多其他功能外,该工具还提供了有价值的改进。   桥接工具网格操作 Modo随着每个版本的发布,程序建模工具集不断增长。桥接工具MeshOp在使用中,添加了各种令人印象深刻的建模功能Modo当令人兴奋的程序建模系统时,这些功能肯定会为艺术家和设计师提供更大的灵活性。   网格融合可变带宽度 MeshFusion很容易生成详细的硬表面网格。然而,将网格集成到无法绘制的状态是非常容易的。自动可变带宽度可自动调整带的开始或结束值,以确保生成网格,并直观地通知用户自动调整位置。   包装效果器 晶格和包装变形器是必不可少的组装和建模功能。Modo在易于使用的工具中,新型缠绕效果器智能地满足了两种变形的需要。艺术家可以轻松调整笼网格,使目标网格变形的精度,从而确保所需的结果。目标网格的内部或外部也可以存在笼形网格。新的缠绕效果器是一种有价值、灵活的补充,除了许多性能改进外。   着色器树增强功能 Modo着色器树提供了一种强大而熟悉的基于堆栈的着色方法,可以用于许多独特的方法。现在,它已经得到了加强,可以提供混合模式和不透明度的可视化,以快速评估材料的组装方法。该组现在将显示一个图形来描述该组如何屏蔽其内容。组的内容也可以根据效果自动重新组织。   更新英特降噪器 渲染降噪允许艺术家花更少的时间等待渲染完成。Modo传统渲染器和新路径跟踪器mPath图像生成非常快,但大部分渲染时间都花在最后一点噪音上。随着英特尔降噪器的最新更新,细节可以更智能地保留。   图层效果自动设置...