虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Dismemberment Kit V2:UE5 即插即用型全网络复制肢解组件 Dismemberment Kit V2 是虚幻引擎全复制肢解组件,支持上臂、前臂、大腿、小腿及头部逐部位切断,具备物理动画、断肢生成、血液飞溅与爬行状态。7个蓝图,即插即用,含测试地图与展示地图,兼容UE 4.27和5.0-5.6,仅Windows,网络同步完整。适用于多人战斗游戏的局部破坏表现。
虚幻引擎专区虚幻游戏模板 Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统 Hyper Slot based Inventory V4 是虚幻引擎全复制网格库存系统,提供可配置行列的背包、拾取、拖拽、堆叠拆分、容器存储与物品衰减。通过替换组件可在网格、拼图与列表三种库存类型间切换,并兼容Hyper生态的制造、交易、快捷栏与战利品箱扩展。蓝图优先,依赖仅Common UI,兼容UE 5.5-5.7与PC/主机全平台。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统 Hyper Footstep System v4 是虚幻引擎物理表面感知脚步声组件,拖到角色上即根据脚下材质自动切换沙地/草地/石地/雪地/木地/水面及浅水的脚步音效、粒子与贴花。支持轻中重三级步态,由动画通知触发,兼容人形与非人形角色,全网络复制。含自动地形材质兼容与示例地图,UE 5.0-5.7,覆盖PC/主机全平台。
虚幻引擎专区虚幻游戏模板 Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统 Hyper Sequence Manager v4 是虚幻引擎5.7过场动画管理系统,提供集中化的Sequencer播放、停止、跳过与UI/输入状态自动切换。OnFinish与OnSkip双回调确保跳过逻辑清晰可靠,全网络复制支持多人过场同步。蓝图优先,模块化设计,依赖仅Common UI,覆盖Windows/Mac/Linux/主机全平台。由Games by Hyper创始人开发,配套文档与Discord社区支持。
虚幻引擎专区虚幻游戏模板 FPS Multiplayer Kit V3: 虚幻5的完全网络复制多人FPS游戏工程模板 FPS Multiplayer Kit V3 是虚幻引擎全复制多人FPS工程模板,整合Lyra ALS重构的移动系统(战术冲刺、滑铲取消、匍匐俯冲等十余种状态)、5把4K动画武器及数据表驱动的配装自定义。含6种全复制游戏模式、地图投票、行为树AI与完整菜单UI,支持第一/第三人称双视角,画中画瞄具与距离感音频,面向PC平台,需Steam运行多人测试。
虚幻引擎专区虚幻插件 OverCrowd – Massive Crowd Simulation : 虚幻5高性能大规模人群模拟插件 OverCrowd 是虚幻引擎5大规模人群模拟插件,基于顶点动画纹理(VAT)将任意骨骼网格体转换为高性能顶点动画实例静态网格体(VANISM),配合Niagara粒子系统渲染数千个动态角色。内置衣柜编辑器支持MetaHuman模块化组合与独立面部表情,提供静态人口盒、配对动画、样条线路径与动态LOD。兼容UE 5.6-5.7,仅Windows,适用影视与游戏大规模场景。
虚幻引擎专区虚幻插件 SHADERSOURCE – Landscape Material Tool:虚幻5地形材质管理编辑器插件 SHADERSOURCE - Landscape Material Tool 是一款支持 UE4.26–5.7 的编辑器插件,提供专用 UI 模式用于创建通用地形层与主控材质,支持自定义草类型、RVT、VHM 及 UE4 曲面细分。内置完整示例内容,实现地形材质开发的标准化与高效迭代。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Forest Tools – Ultimate Scattering System:UE5 程序化植被与环境散布系统 Forest Tools 是 Unreal Engine 5.5–5.7 的程序化环境散布系统,基于官方 PCG 框架开发。支持在 Landscape、Mesh、Spline 上散布 Static Meshes/Actors/Decals,具备 Voronoi 聚类、自碰撞、边缘感知、高度置换等高级逻辑,并独有 GPU Runtime 实时散布功能。包含 35 个 PCG 图表、15 个模型及多套贴图资源。需启用 PCG Biome Core 等 5 项官方插件,仅限 Windows 平台使用。
行业新闻软件更新新闻 Atlux λ 2.1 发布:新增 Live 独立运行功能,UE5 虚拟摄影棚与 3D 扫描利器 Vinzi 正式推出 Atlux λ 2.1,这是其广受好评的 Unreal Engine 虚拟摄影棚插件的最新版本。本次更新在修复关键崩溃问题并优化工作流的基础上,重磅推出了 Atlux λ Live——一项实验性功能,允许用户将虚拟摄影棚场景打包为独立的交互式可执行文件。这意味着艺术家可以直接向客户展示无需安装 Unreal Editor 的实时渲染演示。此外,该插件继续提供从照片级渲染到 3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)数据生成的全套解决方案。
虚幻引擎专区虚幻插件 FlexiCam Plugin :UE5 模块化摄像机系统,一键切换第三人称/俯视角 FlexiCam 是 Unreal Engine 5.4–5.7 插件,提供模块化摄像机系统,支持创建独立 Camera Modes、平滑过渡、Gameplay Tags 集成,含第三人称/俯视角/格斗模板,需 Enhanced Input 与 Gameplay Tags,Windows 开发,全平台打包。