虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Wall Hiding System:虚幻引擎 俯视类游戏智能墙体隐藏系统 Wall Hiding System 是一款专为虚幻引擎设计的墙体与物体隐藏系统,特别适用于俯视类游戏。其基于材质函数与 Opacity Mask 实现智能隐藏,支持多目标、旋转适配、任意相机角度,并提供阴影保留与角色轮廓描边功能。内含 8 个材质函数、29 材质、16 网格及完整示例场景,兼容 UE4.26–UE5.5 及多平台发布,是构建通透视觉体验的理想工具。
虚幻引擎专区虚幻插件 Crazy Ivy Realistic Ivy Generator Vine Plugin:虚幻引擎 程序化藤蔓生成工具 Crazy Ivy Realistic Ivy Generator Vine Plugin 是专为 Unreal Engine 打造的程序化藤蔓生成工具,支持 UE 4.27 至 UE 5.5 版本。其具备实时编辑、自动贴合静态网格、叶子类型多样、支持 WPO 动画与 Nanite 渲染等特点,广泛适用于开放世界、写实场景与影视级项目,是虚幻引擎中植被自动化的首选方案。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Natural Movement – AI Smoothing System:让 NPC 动作更自然的虚幻引擎蓝图插件 Natural Movement - AI Smoothing System 是一款专为虚幻引擎设计的蓝图插件,用于提升 NPC 的移动自然度。基于完全可视化蓝图系统,支持动态方向插值、节流控制、上下文转向与障碍避让等功能,适用于 UE5.1 至 UE5.5,可在 PC、主机及移动端平台运行,是提升游戏 AI 流畅性与真实感的关键工具。
虚幻引擎专区虚幻插件 Easy Pose:虚幻引擎中一键实现动画重定型\动画姿态匹配 Easy Pose 是一款适用于 Unreal Engine 的动画重定向辅助插件,支持一键自动匹配不同骨骼结构的角色姿态,兼容 Epic、DAZ、CC、Mixamo 等多种角色资产。内置错误检测系统,支持手动微调,适用于 UE5.1–5.5,可在 Windows、Mac 和 Linux 平台使用,是提升动画重定向效率的理想工具。
虚幻引擎专区虚幻插件 Offline Speech Recognition: 虚幻引擎本地语音识别真正“离线可用” Offline Speech Recognition 是一款专为虚幻引擎打造的本地语音识别插件,基于 Vosk 开源引擎,无需联网即可支持超过15种语言。插件采用语言服务器架构,支持多种部署方式,具备高灵活性与跨平台兼容性,适用于构建语音控制、NPC对话等交互场景。
UE-Shader虚幻引擎专区 Anime Toon Shading:虚幻引擎 二次元\动漫\日系卡通渲染着色器 Anime Toon Shading 是一款专为虚幻引擎打造的日系卡通着色资源包,灵感源自《Gravity Rush》与《Dragon Ball FighterZ》。采用基于几何体的卡通着色模型,支持动态光照、描边、各向异性高光等功能,兼容VR与移动端,适用于二次元风格游戏与动画项目。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 FPS Procedural Animation:Unreal Engine 第一人称射击程序化动画蓝图系统 FPS Procedural Animation 是一款专为 Unreal Engine 设计的第一人称程序化动画插件,支持瞄准、后坐力、移动、跳跃、换弹等多种核心FPS行为,完全基于Blueprint实现,兼容 UE 5.1 至 5.5,适用于 Windows 平台,是打造高质量射击游戏的理想工具。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Massive | Village:Unreal Engine 快速生成程序化村庄、农场和废墟 PCG系统 Massive Village 是一个基于PCG技术的强大工具,帮助开发者快速生成详细丰富的村庄、农场和废墟等场景。它不仅支持非破坏性工作流,还能让环境具备互动元素,极大地增强了游戏的真实感和玩家的沉浸体验。
虚幻引擎专区虚幻插件 Ninja Input:Unreal Engine 专业级模块化玩家输入管理插件 Ninja Input 是 Unreal Engine 平台上的输入管理插件,基于 Enhanced Input System 构建,提供多种内置输入处理器,支持蓝图与 C++ 扩展,与 Gameplay Ability System 深度集成,并具备动画驱动的输入缓冲机制。适用于动作、格斗、RPG 等需要复杂输入逻辑的游戏项目。
行业新闻软件更新新闻 mGear 5.0 和 UEGear 1.0 发布:Maya 和 UE5 的免费绑定解决方案 mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 UEGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。UEGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。