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Unity插件 实用开发工具

Obi Rope V6.5-为Unity游戏创建真实感绳索效果的功能强大插件

Obi Rope是一款功能强大的Unity插件,可以帮助您在游戏中创建真实感的绳索效果。它拥有丰富的工具,可让您在Unity编辑器中创建和编辑绳子,并具有强大的碰撞检测和模拟功能。此外,Obi Rope还支持许多其他功能,包括拓扑修改、刚体绑定、摩擦力模拟和弹力控制。版本:V6.5,体积:20.3 MB
Unity Shader Unity插件

植被引擎+ Amplify Impostors场景优化模块结合插件

将植被引擎提供的屡获殊荣的着色和统一工具的强大功能与Amplify impostors提供的优化Impostors功能相结合!Amplify Impostors模块包括预设和运行时着色器,可使用标准、通用和HD管道进行完美烘焙,同时季节、覆盖、湿度、风和交互保持动态!版本:v7.1.0,体积39mb
Unity Shader Unity插件

模型轮廓高亮发光描边特效插件Highlight Plus

  Highlight Plus为场景中的任何3D对象添加轮廓描边、光晕、覆盖、透视和其他效果。 描述 Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。   模型轮廓高亮发光描边特效插件Highlight Plus v8.5下载 体积:20.8mb   版本: v8.5   编辑器版本:2020.3.16或更高                 版本更新日期:2022-12-08 渲染管线兼容性:  ✔ 标准 RP × 高清渲染管线HDRP ✔ 通用 渲染管线URP   视觉特征 轮廓颜色、α 和宽度 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 内部发光颜色、宽度和强度 覆盖颜色、α 和动画速度...
Maya

Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023

  ModIt 3.0是Maya脚本是高效的maya硬表面建模插件将成为您Maya硬表面建模的最佳工具! ModIt您将通过简单和重复的自动化任务(如基本体创建、复制、复杂选择、斜面等)来支持和加速您HardSurface工作流。。。 重要事项: ModIt 3.0仅适用于Maya 2022和Maya 2023以及Windows、Mac和Linux的Python3。(不支持旧版,LT和学生版) >另外,确保已安装PyMel(在Maya此处安装或检查)。 Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023下载地址:   安装方法: 拷贝ModIt_script文件夹到 文档\maya\(Maya的版本)\prefs\scripts 打开Maya,将Drag_Me_In_Viewport.py拖到视窗上  
Unity关卡设计工具 Unity插件

高性能海洋系统模拟插件Crest Ocean System URP

  Crest是一个技术先进、功能丰富的海洋系统,要面向 PC 和console platforms以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。 本资源是Crest Ocean System 的URP版本!URP版本!URP版本!重要的事情说三遍. 如果你需要HDRP版本可以在以下地址获取: 【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP    功能: 模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下部分浸没 物体与水的动态相互作用  从波纹和海岸线模拟泡沫  实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 该资源附带 @patrickprosic 组装的示例海盗湾演示场景,使用了 RD-Textures.com 慷慨提供的地形纹理。此示例数据是可选的; PirateCove 文件夹不需要导入即可使用 Crest。 注:该资源面向通用渲染管线。该系统针对 Unity 的内置渲染管线的版本是免费提供的,可用于试验:https://github.com/crest-ocean/crest。 注 2:Crest...
Unity插件 其他工具

RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件

  RayFire for Unity运行时可对 3D 对象进行无限拆卸或切片的插件,也可以在编辑模式下预粉碎。 此外,rayfire该插件还可以为模拟对象和拆卸片段提供先进的动态模拟控制功能,例如在必要时激活。在风力和旋风力的帮助下,它可以实现射击、爆炸和攻击,记录编辑器中的模拟并在运行过程中播放。   RayFire for Unity刚体破碎插件下载地址: 功能列表: 模拟类型: 受重力影响的对象会逐渐下降,并可能受到其他模拟对象的影响。 在第一次碰撞后,物体会在空中冻结,开始表现为动态物体。 物体将冻结在空中,不受重力的影响,可能受到其他模拟物体的影响,但只有在被激活后才会开始下降。激活后,对象开始显示为动态对象。 对象会影响其他对象,但永远不会影响其他对象。对象可以被激活并开始显示为动态对象。 对象类型: 其网格过滤器的网格模拟对象用于网格碰撞器。 蒙皮网格对象允许拆除。 将所有子项网格过滤器的网格作为物理凹面对象进行模拟。拆除时,集群将与每个子项分离,并开始自行模拟。如果子项是拆除后带网格的其他子项的根,则应 子项将被视为嵌套集群。 将所有子网格过滤器的网格视为物理凹面对象,以模拟对象。拆卸时,集群将与每个接触点的片段分离,其他片段将继续作为物理集群。每次拆卸时,集群将自行检查 如果检测到某些片段组断开连接,它们将开始模拟为独立的互联集群。 拆除类型: 在运行过程中,拆除与碰撞点相对的支持Windows、Mac OS X、iOS和Android平台。 将被拆除的对象转换为预定义的引用,可以是另一个场景对象、集群、预制件或 FBX 资源。可用于任何平台。 在 Awake 或 Manually 在拆除过程中准备片段网格并创建片段。 在 Awake 或 Manually...