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Maya 软件工具

GN ZBrush Maya Import Export Tool:ZBrush Maya数据互导插件

GN ZBrush/Maya Import/Export Tool 是 Windows 平台 ZBrush 与 Maya 双向高速导入导出脚本工具,提供单文件/多文件双模式与 MayaAscii/OBJ 双格式传输矩阵。ZBrush 端含更新/添加/更新并添加三种导入策略、自动修复重名、强制细分级别与顶点颜色管理;Maya 端含自动合并 UV、折痕转软硬边、移除无效组件与冻结变换。支持 ZBrush 2021+ 与 Maya 2022+,替代 GoZ 的批量化可靠传输方案。
虚幻引擎专区 虚幻插件

Triangle Count View Mode:将网格体三角面数映射为视口热力图的UE5编辑器插件

Triangle Count View Mode 是虚幻引擎5.7编辑器插件,以视口热力图方式可视化每个网格体的LOD0三角面数。基于后处理与Custom Stencil实现,材质零侵入。支持逐实例计数,覆盖Foliage/ISM/HISM/骨骼网格体/Nanite回退代理。三种插值模式含对数平滑,相机半径过滤,强制LOD0,可配置Stencil范围。
虚幻引擎专区 虚幻插件

OverCrowd – Massive Crowd Simulation : 虚幻5高性能大规模人群模拟插件

OverCrowd 是虚幻引擎5大规模人群模拟插件,基于顶点动画纹理(VAT)将任意骨骼网格体转换为高性能顶点动画实例静态网格体(VANISM),配合Niagara粒子系统渲染数千个动态角色。内置衣柜编辑器支持MetaHuman模块化组合与独立面部表情,提供静态人口盒、配对动画、样条线路径与动态LOD。兼容UE 5.6-5.7,仅Windows,适用影视与游戏大规模场景。
Maya 软件工具

GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件

GN Project Components To Live Surface 是一款 Maya Python 脚本工具,可将多边形组件及 NURBS CV 沿六种自定义方向精准投射至活动曲面,突破原生 Conform 命令的方向控制局限。支持对象、世界、枢轴、相机、法线及最近点模式,提供射线容错回退、边缘约束、UV保形及曲面偏移等生产级选项。部署极简,一个.py文件放入scripts目录即可运行,兼容 Maya 2022 及以上版本。
Unity插件 实用开发工具

MIS-Crawling:Unity引擎 \ Invector 匍匐战术扩展,狙击手必备插件

MIS-Crawling 是 Invector 控制器的战术扩展包,需搭配 MIS 中间件使用。专为狙击/潜行角色设计,提供匍匐移动、匍匐瞄准(IK 自适应)、专用摄像机状态及 20+ 专业动画。支持 Free/Sprint 模式切换,可与其他 MIS 插件链式组合。不修改 Invector 核心代码,含 Demo 场景与一键设置工具。兼容 Unity 2022.3 及 Built-in/URP/HDRP(着色器需自行适配),要求 Invector v2.6.4c+ 与 MIS v2.7.16+。