Maya 的 MEL 动画脚本,用非动态引擎给已动画对象加成重叠动作,可自动查找控制层级并加风效果。原文标注支持 Maya 2016 至 2024。
Overlapper是Maya的一款强大MEL脚本,为您提供轻松创建动画的重叠动作的工具。广泛应用于Sony、Microsoft、ILM、Ubisoft等知名公司,支持Maya 2016至2024版本。具备非动态引擎、自动查找控制层次结构、添加风效果等特点,可为循环动画创造出无缝的重叠动作。适用于HIK、Animation Mentor、CgTarian、Advanced Skeleton等多种绑定系统,为您的动画工作流程注入更多灵活性。
功能亮点
- 非动态引擎(在快速移动对象上无BUG)
- 自动查找控制层次结构(与简单FK系统完美配合,适应Advanced Skeleton rigs)
- 添加风效果
- 在选定的时间轴范围内工作
- 自适应缩放,为您的动画自动找到最佳比例
- 适用于已经动画化的对象
- 为循环动画创建无缝的重叠动作
- 可立即在动画层上烘焙Overlapper动画
- 为平移动作创建重叠动作
- 为重叠的控制或对象创建选择集
测试过的绑定系统
- HIK(Maya Human IK)
- Animation Mentor
- CgTarian
- Advanced Skeleton
- LongWinter studio rigs
- Bazutkin rig
- iAnimate
- Animsquad
- AnimSchool
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常见问题
支持哪些 Maya 版本?
原文写支持 Maya 2016 至 2024,更早或更新的版本没有提到。
它是插件还是脚本?
是一段 MEL 脚本,不是带安装程序的插件。
能配合哪些绑定用?
原文列出 HIK、Animation Mentor、CgTarian、Advanced Skeleton、AnimSchool 等多套绑定都测试过。
只能给没动画的对象用吗?
不是,已经做过动画的对象也能直接加重叠动作。
结果能烘焙吗?
能,Overlapper 生成的动画可以立即烘焙到动画层上。
什么是非动态引擎?
原文的解释是它在快速移动的对象上不会出问题,与动力学解算方案不同。



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