软件更新新闻

聚焦游戏开发与 3D 设计软件更新资讯,涵盖 Unity/UE 引擎、3ds Max/Maya、Blender 等工具版本迭代动态,提供新功能解析、兼容性说明及插件适配指南,支持多平台开发环境。

其他工具 行业新闻

InstaLOD 2026发布:视口光追阴影、USD动画支持、免费版开放

InstaLOD 发布 2026 版本,强化其在游戏与视效领域的几何优化能力。新版本引入视口光线追踪阴影以提升预览真实感,扩展网格处理、法线烘焙与 UV 展开工具(如新增 Bevel Normals 烘焙器与 3D 基元投影),并显著增强对 glTF/USD/FBX 中骨骼动画与融合变形(blendshapes)的支持。同时新增 VR 资产优化预设,并深度集成母公司 Abstract 的 Polyverse 云端资产管理平台。核心软件 InstaLOD Studio 对年收入低于 10 万美元的独立创作者免费,支持商业项目(需署名),兼容主流 DCC 与引擎,包括 Blender 4.1+、Unreal Engine 5.4+ 等。
行业新闻 软件更新新闻

Teya Conceptor免费版大升级:支持100变体+多对象场景

Teya Conceptor(原 PolyBrush)开发者 Arseniy Korablev 近日对其 3D 概念设计与 Kitbashing 软件的免费版本进行了重大功能解锁。在最新版(6.072)中,免费用户不再受限于每场景仅一个对象,彻底解决了此前对复杂构图的限制;Variants 系统(变体系统) 现可生成最多 100 个程序化变体,与 Pro 版一致;Generators(生成器) 功能也全面开放,包括关键的 “Similar” 按钮。这些更新极大提升了免费版在机械、生物等概念设计中的实用性与效率。尽管仍保留会话时间限制(需定期重启) 和部分功能使用延迟,但软件稳定性已优于 6.0 版本,且支持自动更新。Teya Conceptor 免费版现支持 Windows 与 macOS,为独立艺术家、学生及预算有限的团队提供了近乎完整的快速概念创作能力,进一步模糊了免费与付费工具之间的界限。
渲染器 行业新闻

HDR Light Studio 9.3发布:能量守恒缩放+Lumi-Curve光轨

Lightmap 正式发布 HDR Light Studio 9.3,这是其 9.x 系列的重要更新。该版本新增能量守恒灯光缩放功能,允许用户调整灯光尺寸(如柔化阴影)而不改变场景整体亮度,提升物理准确性。此前的 9.x 版本已引入多项关键特性:HDR Light Studio 9(9.1) 推出 Lumi-Curve,支持创建自由曲线光源,用于生成风格化光轨、辉光及非线性地平线;HDR Light Studio 9.2 为 VRED 用户提供流式视口,实现直接在 HDR Light Studio 中照明 VRED 实时场景,并支持通过 LightPaint 点击模型表面自动定位太阳。此外,9.3 还增加了标准键盘快捷键,并支持最新 OCIO 2.5 色彩管理标准。软件支持 Windows、Linux 与 macOS,提供与 Maya、Blender、Houdini 等主流 DCC 的实时连接插件,采用租赁授权模式。此次更新进一步巩固了...
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Wrap 2025.11发布:Blendshape重定向+音频同步+管线增强

Faceform 发布 Wrap 2025.11 与 Wrap4D 2025.11,显著增强其在 3D 扫描角色处理与面部动画制作领域的专业能力。两大版本均新增 DeltaTransfer 节点,实现跨角色的混合形变与面部动画重定向,以及 StretchVertexMask 节点,用于生成拉伸-压缩遮罩以支持高级材质或模拟效果。Wrap4D 2025.11 更进一步,引入 Project 节点(支持嵌套子项目) 与 Script 节点(集成 Python 脚本),大幅提升复杂制作管线的构建能力;同时新增全套音频处理节点(LoadAudio、MergeAudio、ModifyAudio),实现动画与音频的同步预览与处理,并通过 ModifyBlendRigControls 节点支持对绑定控制的程序化批量调整。该软件广泛应用于 EA、Rocksteady、Framestore 等顶级游戏与视效工作室,兼容 Windows 与 Linux,其中 Wrap4D 采用询价授权模式。此次更新巩固了 Wrap 系列作为高精度、高效率面部动画工业化解决方案的行业地位。
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Unreal Engine 5.6 正式发布:依然支持 60 FPS、更聪明的 MetaHumans,以及更稳定的 CPU 表现

Unreal Engine 5.6 正式上线,带来多项重磅升级:支持在现世代设备上实现 60 FPS 游戏表现、引入 Control Rig Physics 物理绑定系统、MetaHuman Creator 内置化、动画工具全面革新。Epic 还推出了 Fast Geometry Streaming 插件、GPU 性能优化及 Mocap Manager 等新工具,助力开发者高效制作高保真开放世界项目。
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Unreal Engine 5.6 预览版发布! 动画工具全面升级

Unreal Engine 5.6 预览版现已发布,包含多项关键更新:支持高质量开放世界并维持稳定60Hz帧率、动画工具集重大升级、MetaHuman Creator 内置整合、Content Browser 2.0 与视口界面优化,以及程序化流程增强。这些改进显著提升了开发效率与画面表现力,适用于游戏、影视等多个领域。由于仍为预览版本,建议用户在测试前备份项目文件,确保稳定性。
Blender 行业新闻

快速创建高级散布系统的Blender插件OpenScatter已经开源

开源Blender插件OpenScatter的技术架构与创新实现。该工具通过模块化设计重构散射系统创建流程,突破传统几何节点方案的时间成本限制。关键技术包括:基于NURBS曲线的智能分布算法、地形三轴遮罩系统(坡度/海拔/表面角度)的数学建模、多散射系统耦合的生态系统模拟框架,以及采用视锥体剔除与实例LOD优化的实时渲染方案。特别集成风力场动态模拟系统,采用质点弹簧模型实现植被自然运动效果。代码仓库已开放GitHub Issues通道,支持开发者提交PR协作改进。该工具显著降低复杂场景创建门槛,实测可提升环境美术制作效率300%,其开源协议为MIT License。
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Marmoset Toolbag 5加入了矢量图层无损绘制细节功能

Marmoset Toolbag 5引入了矢量图层功能,为3D艺术家提供了无损绘制模型细节的全新方式。通过Tube、Solid和Brush三种模式,用户可以直接在模型上绘制形状和曲线,无需依赖高多边形网格。矢量图层支持布尔运算、材质自定义和轮廓编辑,帮助艺术家精确控制设计细节。此外,Marmoset Toolbag 5.01的对称支持功能进一步简化了绘制流程,显著提升工作效率。本文深入解析矢量图层的使用方法,助你快速掌握这一强大工具,优化纹理设计工作流程。
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Pulldownit 6 for Maya发布:破碎与动力学插件升级

Pulldownit 6 for Maya正式发布,这款成熟的破坏插件为视觉特效和游戏开发带来了新的突破。新版本引入了交互式的边缘破碎工具,改进了基于路径的破碎效果,并提升了动力学模拟的性能,实例化对象计算速度最高提升30%。此外,Pulldownit 6还支持按质量比例的聚类和硬度控制,为石头等材质带来更逼真的破碎效果。该插件仅支持Maya 2020+,适用于Windows和macOS系统。
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