实用素材

高分辨率2D手绘城镇瓷砖集、Spine动画忍者猫角色、塞尔达风格VFX特效包、Unity水下环境效果套件及模块化中世纪地牢场景资源,涵盖2D/3D美术资产、动态动画、可定制粒子系统与专业声效设计,适配Unity引擎开发需求。

UI Unity 2D

Universal Car Games UI Pack:Unity 赛车游戏 UI界面资产包

Universal Car Games UI Pack 是一款专为 Unity 赛车类游戏设计的 UI 资源包,提供 35 个不同面板、200+ 张纹理资源、多种按钮样式与内置动画效果,支持快速编辑与风格适配,兼容 URP/HDRP 和 Unity 2022.3.16f1,是构建赛车、竞速、战斗类游戏界面的理想选择。
Unity粒子特效 Unity资产

节日炫彩粒子特效Confetti FX

欢庆炫彩特效(Confetti FX)是一款令人惊叹的派对特效套件,提供卡通和逼真两种风格,以及多种特效发射器选项。包含2种风格、40个预制,适用于Standard和URP渲染管线。通过欢庆炫彩特效,你可以为游戏、派对或庆典增添令人惊艳的特效效果。多样的彩带剪影和颜色混合使场景生动有趣。该套件简单易用,可根据需要自由调整尺寸。
UI Unity插件

OneJS专为Unity设计的脚本引擎和UI解决方案

OneJS是专为Unity设计的脚本引擎和UI解决方案。它支持React (JSX)工作流程,使用纯UIElements和Preact实现高性能的UI开发。通过内置的实时重载和快速迭代,您可以轻松设计和修改UI代码。此外,OneJS还提供了强大的插件系统,使玩家能够使用Typescript + JSX + CSS创建自定义插件和内容。它支持多平台,并具备安全性设置。
实用素材 音效素材

科幻风格音效素材

  包含480个科技感背景音乐音效,10个分类,WAV格式,直接拖拽使用 科幻音效设计包括: 480 种混合和母带,拖放准备好的声音 10 种声音类别 采样率从 96k 到 192k 全部为 .wav 格式 为您的电影提供原汁原味的科幻音效 各种各样的科幻声音,从 UI 界面音调和机器人声音到多普勒传递和故障音。 音效演示: 使用注意事项: 本资源已经做了分包压缩,需要你仅解压Triune Sound Sci-Fi Sound Design的ZIP压缩包,其中Triune Sound Sci-Fi Sound Design.z01和Triune Sound Sci-Fi Sound Design.z02可以不用理会。整个资源会完整解压。
3d模型 Unity资产

Low Poly中世纪骑士游戏模型素材POLYGON – Knights Pack

    一个包含角色、建筑物、道具、物品和环境资产的低多边形资产包,用于创建基于幻想的多边形风格游戏。 模块化部分很容易以各种组合拼凑在一起。 (包括演示场景,角色姿势仅供参考) ◼主要特点◼ 资产 (x204) – 普通树木、模块化房屋碎片、模块化教堂碎片、模块化城堡碎片、鲜花、土丘部分、山脉、模块化鹅卵石路径碎片、模块化石路径碎片、模块化石瓷砖路径碎片、模块化运河碎片、植物、武器、盾牌,嗯,桥,岩石峭壁,金属板条箱,干草车,空干草车。 (带有替代颜色) 角色 (x5) – Knight 01、Knight 02、Knight 03、Soldier 01、Soldier 02。(带有替代军队颜色) – 带有自定义雪的大多数资产的冬季版本 – 包含大量精彩内容(有关更多详细信息,请参阅布局屏幕截图) ◼ 兼容性◼ – 支持通用渲染管线 (URP) – 自定义着色器的 URP 指南 – 角色设置为与 Mecanim 一起使用(此包中不包含动画) – 免费的 Mixamo...
3d模型 实用素材

【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 –...