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LightWave 2026 重磅发布:物理级场景布局与全自动载具绑定惊艳亮相

LightWave Digital 发布了 LightWave 2026 测试版,这是该老牌3D软件被资深团队收购后的第四次年度更新。核心功能包括:Advanced Placement 物理实时场景散布,能让物体自然坠落并自动碎裂;MotoRig 半自动载具绑定系统,支持精细悬挂和四至八轮车辆;专为VFX打造的 Fracture 破坏预设碎裂工具、生成3D几何闪电的 THOR 插件,以及可高效渲染的 Snow Falling 3D 雨雪系统。此外还新增了RIPR 2实时视口渲染、资产浏览器与 Megascans 集成。正式版预计三到四周内推出。
Unity插件 实用开发工具

Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互

Kinect v2 Examples with MS-SDK 是一套Unity体感交互示例资产,包含30余个覆盖骨骼追踪、手势识别、面部捕捉与虚拟试衣的可直接运行场景。基于微软Kinect SDK 2.0,并支持RealSense D415/D435、Orbbec Astra等多传感器,已全面升级至Unity 6.0且兼容内置/URP/HDRP三条渲染管线,是Windows端体感应用快速原型化的透明构建工具。
Maya 软件工具

GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件

GN Project Components To Live Surface 是一款 Maya Python 脚本工具,可将多边形组件及 NURBS CV 沿六种自定义方向精准投射至活动曲面,突破原生 Conform 命令的方向控制局限。支持对象、世界、枢轴、相机、法线及最近点模式,提供射线容错回退、边缘约束、UV保形及曲面偏移等生产级选项。部署极简,一个.py文件放入scripts目录即可运行,兼容 Maya 2022 及以上版本。
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V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复

Chaos 宣布在 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 中,通过 AMD 的 HIP 框架(Heterogeneous-Compute Interface for Portability),正式 恢复对 AMD GPU 的渲染支持。这是自 2018 年 V-Ray Next 放弃 OpenCL 后,八年来首次 在 V-Ray GPU 渲染引擎中重新支持 AMD 显卡。根据 Chaos 内部测试,AMD 最新的 Radeon RX 9070...
Unity插件 游戏模板

Pop It 3d Fidget:Unity 解压神器,双人/单机 AI 对战完整源码

Pop It 3d Fidget 是 Unity 完整游戏模板,包含单人对战智能 AI 与本地双人模式,基于“按最后一个气泡即输”的策略规则。提供完全注释 C# 源码、3 种棋盘预设、详细扩展手册及响应式 UI。兼容 Android/iOS/WebGL/PC/Mac,支持 Unity 2020.3–6000 的 Built-in 及 2022.3 的 URP 管线,易于换皮与二次开发。